Verbesserungsvorschläge

  • Hallo,


    bitte die Verbesserungsvorschläge von Simoni aus 2014 beachten:


    1.Tagesform einbauen: 5 Stufen. 80% 85% 90% 95% 100% Fähigkeiten
    Ziel: Mehr Überraschungseffekte in den Ergebnissen und Variabilität!


    2.Kondition einbeziehen: Grenzen einbauen. <30 = -5% Fähigkeiten 30 < x < 50 = - 3% Fähigkeiten
    Ziel: Wenn der Spieler ausgelaugt ist, bringt er weniger Leistung.


    3.Spiel-Historie für Spieler: Listenanzeige für Spieler. Chronologisch gegen welchen Gegner, welcher Verein, welche Liga
    Ziel: Mehr Übersicht über die eigenen Spieler!


    4.ELO-Punktesystem für Spieler: Vgl. Click-TT-Punkte. Spieler müssen mit einer Toleranz von x nach Punkten aufgestellt werden. Pro Sieg erhält man im Vergleich zur Punktezahl des Gegners Pluspunkte, pro verlorenem Spiel im Verhältnis dazu Minuspunkte.
    Ziel: Theoretisch ist es möglich, starke Spieler zu kaufen und an Position 4 zu setzen. Das sollte vermieden werden.


    5.Feste Aufstellung für Vor- und Rückrunde (nach Vorrunde wechselbar).
    Ziel: Kein taktisches Wechseln der Aufstellung möglich. Die beiden stärksten Spieler können aktuell an Position 3 und 4 gesetzt werden um ein Unentschieden zu erzwingen. Das sollte vermieden werden.


    6.Preise für Pokalsieg:
    Ziel: Geldpreise für Platz 1-4, Schläger/Beläge


    Viele Grüße
    Stoiber (BallsOfSteel)

  • 4) und 5) finde ich nicht gut. Das taktische Aufstellen nutzt doch in der Regel dem Außenseiterteam einer Begegnung. So kann man doch mal SELBST für Überraschungen sorgen, ohne dass man auf den Zufall angewiesen ist, wie bei 1) zB (gut, hängt natürlich von der Aufstellung des Gegners ab, aber die ist ja in der Regel nicht zufällig).
    Man selber kann seine Aufstellung doch auch anpassen. Wenn mal also merkt, dass der Gegner einen neuen starken Spieler an 4 setzt und ich meine, dass meine starken Spieler den schlagen können, dann stelle ich halt mal um...


    Bei den anderen Punkten habe ich nichts auszusetzen ;)

  • Ich finde auch, dass die Aufstellung frei wählbar sein sollte.
    Macht es doch u.U. spannender und der Aufbau von Spielern ist ohnehin schwieriger geworden. Da kann ich die neuen Aufbauspieler wenigstens oben einsetzen, um zu fördern.
    Egal wo die Spieler aufgestellt werden, man kann ja schauen und seine Aufstellung anpassen;)

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  • ich habe hier mehr den Fair-Play-Gedanken im Vordergrund. Idee mit Vorschlag 4 und 5 war es, das Spiel an die Realität anzupassen. Natürlich ist es gerade sehr individuell mit den freien Aufstellmöglichkeiten. Aber allgemein wäre es auch keine große Änderung, also kann auch vernachlässigt werden. In der Spielmechanik würde sich nicht viel ändern. ;)

  • Hab auch Verbesserungsvorschläge.
    1. Nachrichten löschen-> es soll eine Option geben in der man alle Nachrichten löschen kann, wenn man mal ein zwei Wochen weg ist, hat man gleich 50Nachrichten, das dauert immer solange die zu löschen,


    2.Skill-> Wenn Spieler einen Fähigkeitspunkt bekommen sollten Sie in der (Skill)-Liste ganz oben sein, damit man nicht ewig Scrollen muss.


    3.Spielerpool-> Im Spielerpool sollte man seine Spieler nach dem Alter sortieren, damit der Älteste oben ist.
    3.1 Die Feuern und Verkaufen Buttons sollten unterschiedliche Farben haben, oder mehr unterschiedlich groß, damit man nicht lange suchen muss beim verkaufen.


    4.Training-> Wenn man einen neuen Spieler bekommt soll dieser automatisch, die Trainingseinheit für alle Spieler bekommen.

    • Official Post

    Ich komm derzeit nicht dazu, aber schau mir über den Sommer alle Verbesserungsvorschläge in Ruhe an und werde den einen oder anderen übernehmen.


    Danke schon mal!

  • Ich hätte da auch noch einen kleinen Punkt, der mich seit längerer Zeit stört:


    Fans


    Wenn ich es richtig verstanden habe, sind für die Anzahl an Fans zwei Dinge entscheidend:


    1. Die Ligazugehörigkeit (nachvollziehbar und logisch)
    2. Die Spielertabelle (nachvollziehbar aber nur bedingt logisch)


    Daraus ergibt sich in meinem Team z.B folgendes Kuriosum:


    Spieler A, 24 Jahre, Ø Fähigkeiten 80, seit langem nur die Nr.4 im Team, teilweise ganz ohne Einsatz -> 34 Fans


    Spieler B, 20 Jahre, Ø Fähigkeiten 95, seit zwei Jahren die unangefochtene Nr.1 im Team -> 18 Fans


    Warum das so ist, ist mir wie gesagt klar. Spieler A war schon zu Kreisligazeiten bei mir, hat deswegen auch eine tolle Bilanz in der Spielertabelle. Spieler B kam als Jugendspieler in der Landesliga. Hatte dementsprechend einen viel schwereren Karrierestart und sammelte in zwei Ausreißerjahren in der Verbandsliga fleißig Niederlagen. Klar; mittlerweile gewinnt er auch in der Landesliga alles. Nach Aufstieg in die Verbandsliga wird er aber wieder die meisten Spiele verlieren. So kommt Spieler B nie auf einen grünen Zweig. Ich müsste eigentlich absichtlich wieder bis in die Kreisliga runter, um die Bilanz von Spieler B zu pimpen, damit er jemals so viele Fans wie Spieler A erreicht.


    Was ich damit sagen will:


    Es müssten auf jedenfall noch andere Faktoren in die Berechnung der Fans miteinbezogen werden.


    Mein Vorschlag:


    a) Die Ø Fähigkeiten des Spielers in Relation zum restlichen Kader
    b) Die Position im Team (spielt er auf 1,2,3 oder 4, etc.)
    c) Nur die Bilanz der Spielertabelle der letzten drei Jahre in die Berechnung mit einfließen lassen

    • Official Post

    Die Fanzahlen berechnen sich aus Ligenzugehörigkeit, Position im Team und Siegen/Niederlagen. Außerdem bauen Spieler pro Spiel einen sehr kleinen Teil Fan auf, der sich mit hohem Alter etwas aufsummiert.

  • Die Fanzahlen berechnen sich aus Ligenzugehörigkeit, Position im Team und Siegen/Niederlagen. Außerdem bauen Spieler pro Spiel einen sehr kleinen Teil Fan auf, der sich mit hohem Alter etwas aufsummiert.


    Ich bleibe dabei, ich persönlich finde das nicht optimal. Hier nochmal ein paar Zahlen:


    Meine Nr. 1 & 2 (Ø Fähigkeiten 96 & 93) haben zusammen 36 (20+16) Fans. Meine Nr. 4 (Ø Fähigkeiten 81) hat 35. Meine Nr. 1 hat diese Saison 4 Fans hinzugewonnen. Nr. 2-4 jeweils 3. Geht das in diesem Tempo so weiter, benötigt meine Nr. 1 stolze 15 Jahre, bis er die gleiche Anzahl Fans wie meine Nr. 4 hat. Und das, obwohl die Schere zwischen den Ø Fähigkeiten bei beiden immer größer wird. Am Alter, bzw. der Zeit der Teamzugehörigkeit liegt es in diesem Fall auch nicht. Vor vier Saisons hatte meine derzeitige Nr. 4 nämlich schon 26 Fans.


    Wie gesagt, der große Unterschied rührt einzig und allein von der Tatsache, dass meine derzeitige Nr. 4 vor 6-8 Saisons in der Kreisklasse, Bezirgsliga, Bezirksklasse etc. seine Spielerbilanz aufpolieren konnte, wohingegen meine guten Spieler etwas jünger sind und erst im Profikader waren, als ich schon in einer höheren Liga spielte. Deswegen erreichen diese Spieler nie eine ähnlich gute Bilanz wie meine alten Hasen und werden deshalb auch niemals so viele Fans haben. Ganz egal, wie groß der Unterschied in den Ø Fähigkeiten noch wird.

  • Ich bleibe dabei, ich persönlich finde das nicht optimal. Hier nochmal ein paar Zahlen:


    Meine Nr. 1 & 2 (Ø Fähigkeiten 96 & 93) haben zusammen 36 (20+16) Fans. Meine Nr. 4 (Ø Fähigkeiten 81) hat 35. Meine Nr. 1 hat diese Saison 4 Fans hinzugewonnen. Nr. 2-4 jeweils 3. Geht das in diesem Tempo so weiter, benötigt meine Nr. 1 stolze 15 Jahre, bis er die gleiche Anzahl Fans wie meine Nr. 4 hat. Und das, obwohl die Schere zwischen den Ø Fähigkeiten bei beiden immer größer wird. Am Alter, bzw. der Zeit der Teamzugehörigkeit liegt es in diesem Fall auch nicht. Vor vier Saisons hatte meine derzeitige Nr. 4 nämlich schon 26 Fans.


    Wie gesagt, der große Unterschied rührt einzig und allein von der Tatsache, dass meine derzeitige Nr. 4 vor 6-8 Saisons in der Kreisklasse, Bezirgsliga, Bezirksklasse etc. seine Spielerbilanz aufpolieren konnte, wohingegen meine guten Spieler etwas jünger sind und erst im Profikader waren, als ich schon in einer höheren Liga spielte. Deswegen erreichen diese Spieler nie eine ähnlich gute Bilanz wie meine alten Hasen und werden deshalb auch niemals so viele Fans haben. Ganz egal, wie groß der Unterschied in den Ø Fähigkeiten noch wird.


    Meiner Meinung nach ist das ganze Fansystem sowieso die größte Schwachstelle in dem ganzen Manager, zwar sind die seitdem Update mit den Zuschauer einnahmen sehr wichtig geworden, aber eine Sinnvolle Logik steckt da wie du schon gesagt hast nicht hinter.
    Wenn ich sehe das meine beiden Jugendspieler mit 12 und 11 derzeit 40 und 36 Fans haben, und mein 18 Jähriger 37, sehe ich da keine Sinnvolle Logik hinter.


    Ich hatte damals nach dem Update einige Sachen aufgelistet wie man das ganze Fansystem richtig gut aufwerten könnte, weil es für eine volle Halle interessant ist, aber leider wurde hier nichts geändert

  • Habe mir das mal angeschaut und denke auch, dass bei den Fans nachgearbeitet werden könnte und sollte.
    Die Idee, z.B. nur die letzten 3 Saisons heranzuziehen, ist für mich sinnvoll. Es würde einfach die aktuelle Situation simmulieren.
    Derzeit werden tatsächlich einfach nur die Fans runter gezogen, wenn sie im Aufbau sind. Ein wirkliches Aufholen ist nicht mehr möglich. Auch scheinen mir die Spielklassen eher weniger berücksichtigt.

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  • Habe mir das mal angeschaut und denke auch, dass bei den Fans nachgearbeitet werden könnte und sollte.
    Die Idee, z.B. nur die letzten 3 Saisons heranzuziehen, ist für mich sinnvoll. Es würde einfach die aktuelle Situation simmulieren.
    Derzeit werden tatsächlich einfach nur die Fans runter gezogen, wenn sie im Aufbau sind. Ein wirkliches Aufholen ist nicht mehr möglich. Auch scheinen mir die Spielklassen eher weniger berücksichtigt.


    Meiner Meinung nach muss es sogar komplett überdacht werden.


    Ich habe diese Saison in einem Saisonspiel einen Jugendleihspieler (15 J, F43) auf Position 2 in der 2.Liga eingesetzt.
    Vor dem Einsatz hatte er 0 Zuschauer, nachdem Einsatz 36 ohne das er auch nur einen Satz gewonnen hat.
    Mein eigener Jugendspieler (13 J, F70), der in dem selben Spiel nur im Doppel eingesetzt wurde, hat sogar 40 Zuschauer, ich weiß aber jetzt nicht ob er vorher schon welche hatte.


    Mein Stammspieler an 1. (19J, F142) mit einer 7:10 Bilanz hat 37 Zuschauer.


    Ich denke mal dass das zeigt, das hier keine wirklich vernünftige Logik existiert.

  • Ich denke, dass das Problem darin liegt, dass die Steigerungen weder bei höheren Spielklassen wirklich wertiger werden und zudem die Steigerungen, ich nenne es mal so, generell sehr moderat ausfallen.
    Man bekommt eine faire Einstiegszahl an Fans, aber die kann man einfach nicht annähernd halten. Die meisten Spieler müssen durch das "Tal der Tränen", heißt Aufbau und viele Niederlagen. Die späteren eventuellen Siege, womöglich sogar in höherern Spielklassen, werden nicht annährend ausgeglichen.

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    - Bei Trainingslagern und Lehrgängen wäre es auch schön, wenn man nicht jeden Spieler/Personal einzeln auswählen müsste. Ähnlich wie beim Sondertraining würde ich mir hier wünschen, dass man mit einem Button alles Eingestellte durchführt.
    - Beim Spielerverleih wäre das Gehalt, was zu zahlen ist, Interessant. Diese Information fehlt bei der Auswahl eines Leihspielers. (Aktuelle Fans wären auch cool)


    - zu den Fans: ich finde die Ermittlung der Fans auch nicht ganz ausgereift. Das Verhältnis Siege/Niederlagen ist dabei aus meiner Sicht das Hauptproblem. Wie schon geschrieben, könnte man nur die letzten x-Saisons in die Berechnung mit einbeziehen oder aber vielleicht nur die Summe der Siege als Ersatz fürs Verhältnis.

  • Das Gehalt wird beim Spielerverleih nicht angegeben, da es vom Heimatverein weiter gezahlt wird. Als ausleihender Verein hat man direkt nur die einmaligen Ausleihgebühren zu zahlen.
    Indirekt sind auch noch andere Kosten dabei, die der normal Trainingsbetrieb mit sich bringt. Dabei ist nicht zu vergessen, dass es neben den unmittelbaren Kosten (Sondertraining, Trainingslager, aufwendigere Erhölung), auch einen nachteiligen Traingseffekt für die anderen Spieler gibt, da sich die betreffenden Trainer einem zusätzlichen Spieler widmen müssen.

    • Official Post

    Das Gehalt wird beim Spielerverleih nicht angegeben, da es vom Heimatverein weiter gezahlt wird. Als ausleihender Verein hat man direkt nur die einmaligen Ausleihgebühren zu zahlen.
    Indirekt sind auch noch andere Kosten dabei, die der normal Trainingsbetrieb mit sich bringt. Dabei ist nicht zu vergessen, dass es neben den unmittelbaren Kosten (Sondertraining, Trainingslager, aufwendigere Erhölung), auch einen nachteiligen Traingseffekt für die anderen Spieler gibt, da sich die betreffenden Trainer einem zusätzlichen Spieler widmen müssen.


    Woher hast du die Infos? Meine Umsatztabelle sagt mir, dass ich den Leihspieler bezahle. Beim Training kann ich nichts einstellen, weil das noch beim Verleiher ist. Das wurde auch damals so entschieden (es gab eine Abstimmung dazu) und steht auch mehrfach im Forum
    (http://forum.tischtennis-manag…46-spieler-verleih-3.html
    http://forum.tischtennis-manag…bugfixes-eingespielt.html
    http://forum.tischtennis-manag…as-gehalt-bezahlen-2.html)

  • Das Gehalt wird beim Spielerverleih nicht angegeben, da es vom Heimatverein weiter gezahlt wird. Als ausleihender Verein hat man direkt nur die einmaligen Ausleihgebühren zu zahlen.
    Indirekt sind auch noch andere Kosten dabei, die der normal Trainingsbetrieb mit sich bringt. Dabei ist nicht zu vergessen, dass es neben den unmittelbaren Kosten (Sondertraining, Trainingslager, aufwendigere Erhölung), auch einen nachteiligen Traingseffekt für die anderen Spieler gibt, da sich die betreffenden Trainer einem zusätzlichen Spieler widmen müssen.


    Wenn ich mich nicht irre, ist nur die Gehaltshöhe wirklich fraglich. Alle anderen Kosten und auch Trainingseffekte, bleiben beim Verleiher. Es gibt auch keine Einbußen beim Leiher.

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