Kurzfristiger Stärkezuwachs

  • Wahre Fans!


    Die Fans jubeln für Spieler ... heute besonders laut. Das beflügelt diesen und spornt zu Bestleistung an. Der Angriff erhöht sich um 24%!



    Cinderella!


    Nagelneue Turnschuhe an den Füßen von Spieler... Das erhöht die Mobilität, und stärkt die Rückhand (+36%)!


    Ich finde diese Neuerung sehr gut. Aus meiner Sicht schließt dies die Lücke, Ergebnisse klar vorhersagen zu können und ist der Weg zu spannenderen Ergebnissen.

    500 Angriffspunkt bei 24% = 620 8)

    Allerdings sollten diese Ereignisse nicht zu häufig auftreten. Desweiteren wäre für diese Änderung der Saisonübergang besser gewesen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob die Prozente nicht vielleicht zu hoch sind. Über 20 Punkte Gesamtstärkezuwachs scheint möglich zu sein.

    Ein paar Fragen bleiben:

    Wie häufig treten sie auf?

    Sind die Prozente bei dem jeweiligen Ereignis fest oder gibt es einen Bereich (und wenn ja wo sind die Grenzen), in denen sie Schwanken können?

    Ist die Wahrscheinlichkeit ein solches Ereignis zu bekommen für alle Teams und für jeden Spieler gleich?


    Da ab und zu bemängelt worden ist, dass Abwehrspieler im Spiel scheinbar schlechter wegkommen, könnte dieses Neuerung dafür verwendet werden, ihnen ein bisschen unter die Arme zu greifen. Mein Vorschlag wäre es, eine höhere Wahrscheinlichkeit einzubauen, dass Fähigkeiten für Verteidigung beim Zuwachs betroffen sind.


    (neuwiealt)

  • Das ganze könnte man doch jetzt schön erweitern.


    Man könnte es ermöglichen so zuwächse zu kaufen, z.B. pro Spieler 1mal in der Saison. Welche Fähigkeit bliebe aber beim Zufall.

    Oder man könnte mit dem Spion die Negativen beim Gegner beschwören

  • Eskalation!


    Nachdem sich Horst Lamars und Ulla Kasinski, nach 4 wunderschönen Jahren, im Laufe der Saison endlich das Ja-Wort geben wollten, kam es nun ganz anders.

    Horst erwischte Ulla mit Karlheinz Struwwel und Alm Öhi nach dem letzten Punktspiel in der Umkleidekabine auf frischer Tat.

    Natürlich gab es dann einen riesen Streit, der sich auf die Motivation des Spielers auswirkt:

    Bis zum Ende der Saison, bis sich die Wogen etwas geglättet haben, spielt Horst für jeden aufgestellten Spieler der drei Schweinchen jeweils mit 20% weniger Motivation.


    =O

  • Ohha, da bekomme ich wohl morgen mit GoldenGate ne richtige Klatsche gegen neuwiealt. :(


    Bisher habe ich da noch keinerlei Erfahrungen, weder positiv noch negativ, aber wenn es selten auftritt, nette Geschichte.

    Man könnte sogar ein neues Feature dazu installierten, welches es ermöglicht positive Ereignismöglichkeiten zu erhöhen, oder negative Ereignismöglichkeiten zu verkleinern usw..;)

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    TTV GoldenGate


    -don't feed the trolls-

  • Der ist auch gut :D


    13.04.2017 04:46 Uhr

    TTV GoldenGate

    Furzattacken senken Doppelwert um 15%

    Puhhhhh!



    Das Team-Mitglied Cathleen Scheller hat gestern Bohnen gegessen. Gelegentlich stinkt die Luft, und das führt zu Problemen in der Konzentration -15% beim Doppel, da der Spieler verzweifelt versucht es zu unterdrücken.

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    -don't feed the trolls-

  • Fitness steigert Vorhand um 22%
    Neue Muckibude



    Im neuen Fitness-Center wird viel besser auf Spieler Daphne Küpper eingegangen. Der Fitnessplan ist individuell auf die Bedürfnisse des Spielers abgestimmt. Das stärkt auch das Selbstvertrauen und die Vorhand (+22%).