Mir gefällt schon länger nicht dass das Spiel "schlechte" Ergebnisse belohnt.
Mal ein Extrem Beispiel, man nehme 10 Saisons und 2 Teams, das wären dann für beide Teams 180 Meisterschaftsspiele.
Das eine Team gewinnt jedes 6:0 das andere jedes 6:4.
Das zweite Team hätte in der gleichen Zeit 2,25 Skills pro Spieler mehr hinzugewonnen obwohl es eigentlich schlechter gespielt hat.
Zwar kostet das natürlich auch mehr Kondition, aber im Gegensatz zu Erfahrung und Skills kann man diese Kaufen, entweder durch Skills, die mehr Skills könnten das also schon wieder ausgleichen, oder durch Konditionstrainer oder Erholung.
Ich würde es z.B. Fairer finden wenn eine Teilnahme im Doppel Pauschal 0,5 gibt und eine Teilnahme im Einzel Pauschal 1. Damit würde bei meinem oberen Beispiel beide Teams gleich behandelt was ich schon mal deutlich besser finden würde.
Fast noch besser würde ich es finden wenn Siege dazu belohnt und Niederlage bestraft würden mit einem kleinen Bonus bzw. Abzug. Der könnte z.B. 0,1 sein.
Somit würde ein Spieler der drei Spiele gewinnt 1,8 bekommen, ein Spieler der alles verliert 1,2.
Alternativ könnte man auch sagen dass das Gewinner Team Pauschal 0,6 + 1,2 und das Verlierer Team 0,4 + 0,8 bekommt. Dadurch kann man das vielleicht auch das abschenken der unwichtigen Spiele etwas minimieren.
Mit der gewonnen Erfahrung verhält es sich dann ähnlich. Da kenne ich aber die genauen Zuwächse nicht