Scout Skilling
Das Scout Skilling ermöglicht es die Werte der Jugendspieler zu verbessern, die zukünftig gefunden werden. Es können die Wahrscheinlichkeiten verbessert werden, dass ein Jugendspieler jünger ist, mehr Talent oder mehr Fähigkeiten hat. Die Anzahl der Skill-Punkte, die vergeben werden können, werden durch die Größe der Halle gesteuert und es entstehen tägliche Kosten, die angezeigt werden. Das Skilling kann jederzeit verändert werden.
Beachte: Das Scout Skilling beeinflusst nicht die Wahrscheinlichkeit einen neuen Jugendspieler zu finden, das wird durch die Fähigkeiten des Scouts gesteuert.
Beispiele:
Wer beim Scout Skilling das Alter auf Stufe 2 stellt, hat eine Wahrscheinlichkeit von 22,66%, dass sein neuer Jugendspieler 10 Jahre alt sein wird. In Stufe 6 beträgt die Wahrscheinlichkeit schon 34,66%, das ist also in Stufe 6 etwa doppelt soviel wie ohne ein Scout Skilling oder nochmal anders ausgedrückt: Ohne Scout Skilling kommt durchschnittlich jedes sechste Mal ein Jugendspieler mit 10 Jahren, während mit Maximalstufe (Stufe 6) durchschnittlich etwa jeder Dritte ein 10-jähriger Jugendspieler sein wird. Das sind die Maximalwerte und alles dazwischen sind Abstufungen davon bzw. betreffen auch die anderen Alterswerte.
Beim Talent und den Fähigkeiten sieht es ein wenig komplizierter aus, da wir hier wegen der größeren Werte mit Bereichen arbeiten. Wer seinen Scout im Talent auf Stufe 3 skillt, hat eine Wahrscheinlichkeit von 19,66%, dass sein Talent im Bereich von 25-30 sein wird.
Stufe 6 bei den Fähigkeiten bedeutet also, dass jeder einzelne Fähigkeitswert eine Chance von 34.66% hat, im Bereich zwischen 18 und 26 zu liegen.
Mehr Fähigkeiten möglich
Die Fähigkeiten heben sich vom Alter und Talent dahingehend ab, dass mit einer Skillung höhere Werte möglich sind als ohne Skillung. Das haben wir so umgesetzt, da die Fähigkeiten in Folge der Entwicklung des Jugendspielers keinen Einfluss mehr auf diesen haben. Das Alter sowie das Talent wirken sich jedoch auch in den Folgejahren positiv auf die Entwicklung des Spielers aus.
Mit Stufe 6 Skilling bei den Fähigkeiten des Scouts kann ein Jugendspieler also durchschnittlich 176 Punkte (alle 8 Fähigkeiten addiert) erreichen, während ohne Skilling nur 128 Punkte möglich sind.
Für jede Ausbaustufe der Halle bekommt man 2 Punkte zum skillen, d.h. mit der größten Halle kann man das derzeitige Maximum von 12 Scout Skills vergeben, damit kann man also zwei von den drei Bereichen voll ausskillen.
Der Einsatz kostet 25,- Euro pro Tag, pro Scout und pro Skill. Wer also 3 Scouts hat und 4 Skills vergeben möchte, bezahlt 300,- Euro pro Tag für das Skilling. Wie geschrieben, kann man das jederzeit ändern und die Kosten werden interaktiv angezeigt.
Hier die genauen Werte:
Alter
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
10 | 16,66 | 19,66 | 22,66 | 25,66 | 28,66 | 31,66 | 34,66 |
11 | 16,66 | 18,66 | 20,66 | 22,66 | 24,66 | 26,66 | 28,66 |
12 | 16,66 | 17,66 | 18,66 | 19,66 | 20,66 | 21,66 | 22,66 |
13 | 16,66 | 15,66 | 14,66 | 13,66 | 12,66 | 11,66 | 8,66 |
14 | 16,66 | 14,66 | 12,66 | 10,66 | 8,66 | 6,66 | 4,66 |
15 | 16,66 | 13,66 | 10,66 | 7,66 | 4,66 | 1,66 | 0,66 |
Talent
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
10-15 | 16,66 | 13,66 | 10,66 | 7,66 | 4,66 | 1,66 | 0,66 |
15-20 | 16,66 | 14,66 | 12,66 | 10,66 | 8,66 | 6,66 | 4,66 |
20-25 | 16,66 | 15,66 | 14,66 | 13,66 | 12,66 | 11,66 | 8,66 |
25-30 | 16,66 | 17,66 | 18,66 | 19,66 | 20,66 | 21,66 | 22,66 |
30-35 | 16,66 | 18,66 | 20,66 | 22,66 | 24,66 | 26,66 | 28,66 |
35-40 | 16,66 | 19,66 | 22,66 | 25,66 | 28,66 | 31,66 | 34,66 |
Fähigkeiten
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
12-20 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
13-21 | 0 | 13,66 | 10,66 | 7,66 | 4,66 | 1,66 | 0,66 |
14-22 | 0 | 14,66 | 12,66 | 10,66 | 8,66 | 6,66 | 4,66 |
15-23 | 0 | 15,66 | 14,66 | 13,66 | 12,66 | 11,66 | 8,66 |
16-24 | 0 | 17,66 | 18,66 | 19,66 | 20,66 | 21,66 | 22,66 |
17-25 | 0 | 18,66 | 20,66 | 22,66 | 24,66 | 26,66 | 28,66 |
18-26 | 0 | 19,66 | 22,66 | 25,66 | 28,66 | 31,66 | 34,66 |
Legende:
- Die erste Spalte stellt den möglichen Wert des neuen Spielers dar
- Die weiteren Spalten beeinhalten die Wahrscheinlichkeiten pro Stufe, dass dieser Wert erzielt wird
-
Stufe 0 ist der Wert ohne Scout Skilling, die Stufen 1- 6 können durch das Scout Skilling eingestellt werden.
- Die ungerade Zahlen sind die Wahrscheinlichkeiten in Prozent (%)
Mein Dank geht an ach_ja für die übersichtlichen Tabellen!