Hallo,
das Sommerloch ist bald vorbei und wir waren gar nicht mal so faul wie es scheinen mag
Deswegen gibt es am Donnerstag Nachmittag ein Update, wobei dieses Mal hauptsächlich ein weiterer Grundstein zur Gewinnung neuer Spieler gelegt wird.
Vorabinfo: Wir haben bereits einen Proxyserver über die Firma Weber eBusiness Services GmbH nach China eingerichtet, wie im gescheiterten Crowdfunding beschrieben. Dieser leitet nun Zugriffe, die aus dem Mainland von China kommen, direkt auf unsere chinesische Domain https://www.乒乓球经理.cn um. Somit sollten Zugriffe aus China schneller und das Spiel in China nun hoffentlich spielbar sein. Sobald das neue Update live ist, werden wir es aus China testen lassen und dann kann endlich das Marketing dort starten.
Wir haben die E-Mailadresse aus der ersten Registrierungsmaske (Landingpage) herausgenommen um diese Einstiegshürde in das Spiel abzubauen. Vor allem neue Spieler, die über die App kommen, wundern sich über die Abfrage ihrer E-Mailadresse und wir hoffen dadurch die uns unbekannte Absprungrate vor einer Registrierung im Spiel zu senken. Außerdem geht die Registrierung dadurch noch ein wenig schneller und einfacher. Die E-Mailadresse müssen wir allerdings dann im Spiel abfragen, denn ohne diese ist es uns nicht möglich einen Spieler eindeutig zuzuordnen um z.B. Supportanfragen für eine Passwortwiederherstellung zu gewährleisten. Somit können neue Spieler nun in das Spiel hineinschnuppern ohne eine E-Mailadresse angeben zu müssen und haben dann drei Tage Zeit zu entscheiden ob sie dabei bleiben wollen oder nicht.
Ab sofort werden einem neuen Spieler nach der Registrierung nur die nötigsten Grundfunktionen des Spiels angezeigt. In den folgenden fünf Spieltagen werden dann alle weiteren Funktionen ergänzt und es gibt jeden Tag eine zusätzliche Info um das Hineinfinden in das Spiel zu erleichtern. Durch dieses Abspecken wollen wir den Einstieg in das Spiel erleichtern und die Absprungrate aufgrund der inzwischen hohen Komplexität des Spiels verringern. Vor allem am ersten Spieltag springen viele Spieler ab, weil sie durch die Funktionsfülle erschlagen werden und keine Lust haben sich hineinzuarbeiten.
Wer sich für das genauere Konzept interessiert, kann es hier nachlesen:
Da unser Crowdfunding nicht erfolgreich war, jedoch das Interesse an Rabattaktionen bereits früher schon einmal geäußert wurde, haben wir nun für mich die Möglichkeit integriert, Rabattaktionen für Premiummitgliedschaften und Spielwährung im Spiel zu starten. Es wird bald eine zur Finanzierung des Proxyservers geben und dann unregelmäßig an besonderen Tagen. Jedoch nicht zu oft
Wir haben die Spieler-ID nun in die Spielerinformationen integriert, dadurch kann man Spieler eindeutig voneinander unterscheiden, wenn z.B. versucht wird über gleiche Spielernamen zu tricksen.
Verbesserungen, die teilweise bereits online sind:
- Wenn man unter meine Auktionen eigene Spieler anklickt werden diese nun korrekt angezeigt
- Reihenfolge: Erfahrung/Motivation/Kondition vereinheitlicht
- Problem mit dem Live Ticker auf Server 2 behoben
- Ein paar schlechte Übersetzungen wurden verbessert
- Bug mit zu wenig Talent bei neuen Spielern behoben
- Erneute Probleme mit Alipay behoben, sollte endlich klappen und wird dann wenn es live ist getestet
- Die Doppeltaktik wird nun pro Spieler einzeln eingestellt, damit ist auch der Bug mit der Doppeltaktik behoben
- Der Bug mit einem Sprung in der Spielerentwicklung wurde behoben
- Das neue Sondertraining läuft nun auch in die Tagesbilanz mit ein
- Die automatische Freundschaftsspielannahme wurde voneinander (Erwachsene/Jugend/Fun) getrennt