Hallo zusammen,
auch wenn ich natürlich nicht 100& online/aktiv und erfolgreich war, ist das Speedgame eine sehr gute Möglichkeit, Erfahrungen zu sammeln bzw. auch mögliche Verbesserungen im Spiel aufzuzeigen.
Auch wenn ich beim Speedgame i.Vgl. zu den Top 4 deutlich hinterhinke, schreib ich einfach mal meine Erfahrungen daraus und ggf. Verbesserungsideen:
- besonders der Anfang ist m.E. sehr entscheidend, wie erfolgreich es weiter geht, da ab dem 5. Spieltag die Sponsoren ins Spiel kommen. Hat man also Losglück bekommt man 5 leichte bzw. Computergegner zugelost, was einem bis Ende der Saison schon einen enormen Vorteil - monetär gesehen - verschafft.
- der Transfermarkt gibt momentan überhaupt nichts her. Hier könnte man durchaus einen TM erzeugen, der mehr Möglichkeiten schafft, sprich wählt man den Weg eigene Talente hochzuzüchten oder man versucht sich finanziell hochzuarbeiten, um bessere Spieler kaufen zu können. Hier könnte man auch einen TM generieren, der von Top-Spielern - die man sich anfangs natürlich nicht leisten kann/soll - bis zu untrainierten jungen Spielern, aufgebaut ist.
- irgendwie muss es sich ja auch lohnen bzw. einen Mehrwert ergeben, wenn man gut wirtschaftet. Momentan kann man sein Kapital "nur" in Personalbeschaffung, Hallenerweiterung oder in diverse Einrichtungen investieren, was aber kurzfristig an der Stärke bzw. Konkurrenzfähigkeit keinen Einfluss hat. Dies würde die Möglichkeiten erweitern, wie man weiter vorgeht, vorausgesetzt es existiert ein relevanter TM.
- der Talentwert sollte m.E. steigen je höher man spielt, sprich in der Kreisliga niedrig sein und sukzessive einer höheren Spielklasse steigen oder/und auch abhängig sein von der Fähigkeit des Jugendscouts. Alle Jugendlichen, die bisher in meinen Kader gekommen sind, haben annähernd den gleichen Talentwert. Ich gehe mal davon aus, dass der Talentwert auch Einfluß hat auf die tägliche Skillsteigerung. Oder ist das nicht so?
- das Maximum, was ein Spieler je Fähigkeit erreichen kann, ist m.E. immer noch deutlich zu hoch gewählt. Hier kann man den Spieler zu lange hochtrainieren bis er überhaupt jemals sein Leistungsmaximum erreichen sollte. Hier müsste man m.E. eine deutlich frühere Leistungsgrenze integrieren, entweder durch eine Begrenzung der Fähigkeit auf z.B. auf 100 oder man erhöht die täglichen Leistungsfortschritte.
Das wars erstmal von meiner Seite. Hoffe auf reges Feedback.
Gruß
DBT