Wir schweifen zwar vom eigentlichen Thema ab, aber noch eine Antwort dazu. Deine Rechnung passt so meines Wissens nach nicht mit dem Hv. Ich habe es damals auch so gerechnet, bis Wulfman mich/uns korrigiert hat. Die Hv-Prozente werden auf jeden einzelnen Punktgewinn gerechnet. Bedeutet also nicht eine Steigerung von 160 auf 168, sondern du hast gegenüber einen 170er eine gewisse schlechtere Wahrscheinlichkeit, den Punkt zu erziehlen. Diese wird nun um 2-5% durch den Hv erhöht. Meine Erfahrung sagt mir bei dienem Beispiel sogar eher, dass der 160er im Heimspiel gewinnt.
Zum eigentlichen Thema. Grundsätzlich würde ich es beführworten, eine Vielfallt zu schaffen, wie Spieler von den Fähigkeiten entwickelt werden. Das wir jetzt alle Angriffsspieler mit den gleichen Werten ausbilden, finde ich nicht schlimm. Dies möglichst optimal hinzubekommen, ist schon recht reizvoll.
Wenn man die anderen Varianten einfach aufwerten könnte, hätte ich nichts dagegen. Ich hätte dazu auch meine eigenen Ideen, möchte aber nicht wieder unzählige unterschiedliche Varianten diskutieren. Deine gefällt mir persönlich aber nicht, weil sie mir einfach zu umständlich erscheint.