Bevor etwas an den Stellschrauben verändert wird sollte man, wie bereits von einigen Vorrednern angesprochen, klären, was mit den Lehrgängen erreicht werden soll und wie sich die Änderungen auf das Spiel auswirken.
Die bisherige Argumentation von Wulfman bzgl. der Lehrgänge bestand darin, dass diese dazu dienen, die Crème de la Crème des Personals auszubilden. Dazu erfüllen sie meiner Meinung nach ihren Zweck. Sie sind daher für die Manager ausgelegt, die besseres Personal möchten, um ihre Spieler im Laufe ihrer Karriere um ca.10 Stärkepunkte besser zu machen. (Und nach meiner Erfahrung ist das so in etwa der Rahmen, in dem Spiele hin zu einem knappen Ausgang tendieren). Bei einer ausreichenden Spieler- und Stärkedichte in den oberen Ligen könnten die Lehrgänge das Zünglein an der Waage sein (unter der Voraussetzung, dass meherer durchgeführte Trainerlehrgänge auch einen nennenswerten Effekt in der Punktzahl am Ende haben).
Soll aus dem "Luxus"- bzw. "High-class"-Feature nun ein allgemeintaugliches Feature werden wäre es meiner Meinung nach ein weiterer Punkt, die finanziellen Mittel abzugreifen und somit das Geldmanagement weiter zu bestärken.
Hier wäre dann die Info interessant, wie oft bisher Lehrgänge angwendet werden um herauszufinden, in welchen Größenordnungen was geändert werden sollte ( Wulfman?)
Weitere Frage: Für welche Taktik soll der Lehrgang (in Zukunft) sinnvoll sein? Für die kontinuierliche Taktik sind möglichst kurze Laufzeiten sinnvoll. Für die Umbruchtaktik lange Laufzeiten mit guten Steigerungen, um mal zwei bekannte gegenläufige Stratgien zu nennen. Ich fände es gut, wenn alle Taktikten ausgeglichen sind. Das ist aber gefühlt nicht der Fall, da meiner Meinung nach die kontinuierliche besser dasteht.
Lange Rede kurzer Sinn:
Ich bin für die "High-class"-Variante (auch, um als Manager Entwicklungsmöglichkeiten zu haben) und einer Stärkung der Umbruchtaktik.
Da das Gesamtsystem relativ komplex ist und die Auswirkungen nicht genau abschätzbar sind, bin ich für kleine Änderungen in der Effizienz. Die Auswirkungen kann man dann nach ca. 20-30 Saisons überprüfen und ggf. die Werte anpassen.
Einfach
Kosten = 400
F-Gewinn = 0.75
Dauer = 6 Tage
Intensiv
Kosten = 1.000
F-Gewinn = 1.5
Dauer = 6 Tage
(Rothschupf - nunja, wir konnten uns nicht ganz einigen, deshalb zwei Posts )