So, nach langer Zeit mal wieder ein langer Beitrag.
Die Leihgebühren müssten, bei Jugis, die ausgebildet werden, umgekehrt werden.
d.h. der Verleiher trägt die Kosten, die Staffelung bleibt gleich.
Und was ist mit den Managern, die aufgrund der Leihe Erfahrung bei Ihren (Jugend-) Spielern gewinnen? Müssen die nichts zahlen?
Ich komme nur sehr schwer damit klar, das unbedingt beschränkt werden muss.
Eine andere Herangehensweise würde ich mir eher wünschen.
Wie kann ich verschiedene Taktiken stärken?!
Das sehe ich fast genau so. Aus meiner Sicht hat nahezu jede Taktik ihre Berechtigung. Sie muss erst einmal gefunden und dann auch so gespielt werden, dass sie vorne mitspielen kann/gewinnt.
ABER: Gerade am Anfang des Managers (lange ist's her) wurde immer wieder "gegen" eine (gefühlt) zu starke Taktik gearbeitet, um auch andere spielbar zu machen. Vorteil: Alle paar Jahre wurde die stärkste Taktik abgeschwächt und alle mussten wieder neu suchen, was geht. Fand ich persönlich sehr reizvoll.
Dies wurde über mehrere Jahre nicht mehr gemacht (auch schon vor der Clan-Taktik). *Jammer Ende*
Die Leihe zu begrenzen, ist schwierig. Was an ihr störend ist, ist viel persönliche Einschätzung. Der eine findet es fair, sich damit stärkere Jugenspieler auszubilden oder ausbilden zu lassen. Der andere findet es fair, mit schwachen oder starken Spielern sein Team aufzuwerten. Der andere empfindet dies oder jenes als verzerrend.
Damit ist das Tool wahrscheinlich das flexibelste in diesem Manager und kann von sehr vielen Taktiken genutzt werden. Also vllt. doch nicht so schlecht?
Um auf ach_ja 's Frage einzugehen: Wo soll es hingehen/Was soll geändert werden? Mehrere Varianten:
A) Es sollen mehr eigene Spieler/weniger Leihspieler verwendet werden.
Gerne den Vorschlag von SpielerIn, den sehr starken Angriff zu verbieten.
Z.B. auch (einiges wurde schon genannnt, ich mag es nur nicht raussuchen):
- die Anzahl der Herausforderungs-, Pokal-, Meisterschafts- und/oder Ligaspiele begrenzen
- für Leih- oder eigene Spieler, wenn Leihspieler mitspielen: pro Spiel steigende Konditionsverbräuche, geringere Erfahrungszuwächse oder eine verringerte Stärke, die er zum Spiel mitbringt (anstelle z.B. 134Fähigkeit würde er z.B. irgendwann nur noch mit 0,9*134=120,6 gegen den Gegner antreten)
- einen Schlüssel für eigene und Leihspieler bei den Einsätzen einführen (würde einige Taktiken stärker begrenzen)
B) Clan-Taktik verhindern:
Keine Ahnung. Sämtliche Interaktionen verbieten? Denn (fast) jeder spielt mit festen Partnern zusammen um Spieler zu verleihen oder Herausforderungen zu spielen. In welchem Rahmen das noch genehm oder verzerrend ist, ist wieder (s.o.) viel persönliche Einschätzung.
C) Schiebungen zwischen den Managern/Teams eines Managers verhindern.
Auch hier: Keine Ahnung. Aufstellung, Taktik & Schläger festlegen/würfeln? Bisher habe ich noch keinen praktikablen Vorschlag gelesen. Denn von außen ist selten klar, ist es Zufall, Pech/Glück, Schiebung oder Teil einer (längerfristigen) eigenen Taktik?
D) Taktiken angleichen:
Wird sehr kompliziert. Wahrscheinlich werden Benefits für größere Teams/Kader benötigt. (z.B. höherer Konditionsverlust, wenn auch Leihspieler bei den Einsätzen dabei sind oder ein steigendes Verletzungs-/Sperrenrisiko pro Einsatz)
Was soll gemacht werden? Entweder Wulfman entscheidet (sein Spiel) oder eine Abstimmung (über einzelne Vorschläge mit Mehrfachauswahl, vllt. sogar ingame).
So, das war's.
Ende und gute Nacht