Posts by ttgott

    Hallo zusammen,


    ich hätte mal eine Idee für ein komplett neues Feature, welches auf viele Bereiche des Spiels einwirken würde. Mehr Überraschungsmomente, Geld Umverteilung und Vernichtung, mehr Ausbeute für aktivere Spieler etc.

    Ich nenne es mal "Lebensmittel". Wobei es sich hier um ein mehrteiliges komplexes Feature handeln würde.


    Meine Idee:


    • Unter Personal wird der Einkäufer hinzugefügt. Dieser ist nur einmal besitzbar und nicht mehrfach gleichzeitig.
    • Sobald der Einkäufer eingestellt ist, wird im Büro der Reiter "Einkäufe" freigeschaltet.
    • Unter Einkäufe kann man einen Einkauf starten. Zur Auswahl stehen verschiedenen Zeitintervalle. z.B. 30 min, 1h, 3h, 6h, 12h, 24h.
      • Die Einkauffunktion könnte man in Abhängigkeit vom gewählten Zeitintervall mit Kosten einer Geldsumme versehen (z.B. 30 min 50 Euro, 1h 80 Euro, 3h 200 Euro, 6 h 300 Euro usw), muss man aber nicht zwingend. Ich würde drauf verzichten, um aktiviere Spieler zu belohnen.
    • Abhängig vom gewählten Zeitintervall hat man verschiedene Chancen zufällige Grundnahrungsmittel zu bekommen.
      • 30 min: 1 Gegenstand zu 33 %
      • 1h: 1 Gegenstand zu 50 %
      • 3 h: 1 Gegenstand 100 %
      • 6h: 1-2 Gegenstände (50:50)
      • 12h: 1-3 Gegenstände. (33:33:33)
      • 24h: 1-4 Gegenstände (25:25:25:25)
    • Diese Chance bezieht sich z.B. auf einen Einkäufer mit einer Fähigkeit von 100 Punkten. Pro 1 Punkte mehr oder weniger, sinkt/steigt die Chance auch um 1 %. Bei eine Fähigkeit von 150 hätte man dann z.B. bei einem 1 h Einkauf die Chance von 0,5*1,5=0,75, also 75 % anstatt nur 50 %, einen Gegenstand zu erhalten. Wählt man 3h, erhält man einen Gegenstand und hätte eine 50 %ige Chance auf einen zweiten.
    • Als Grundnahrungsmittel könnten Dinge Wie Wasser, Zucker, Milch, Guaranapulver, Kaffeepulver, Eiweißpulver usw eingeführt werden.


    • Als weiteren Reiter könnte man dann "Nahrung" einführen. Dort können Lebensmittel hergestellt werden, welche gewisse Effekte auf einen Spieler bei Einnahme haben. Als Beispiel:


      • 1xZucker + 1xWasser = kleiner Energie Drink (+1 Kondition)
      • 2xZucker + 1xWasser = Energie Drink (+2 Kondition)
      • 1xMilch + 1xEiweißpulver = Eiweißshake (+10% Angriff für 1 Spiel)
      • 1xKaffepulver + 1xWasser = Kaffee (+10% Aufschlag für 1 Spiel)
      • 2xKaffepulver +1xWasser = starker Kaffee (+10% Aufschlag +5% Vorhand +5% Rückhand für 1 Spiel)
      • Oder besondere Dinge wie z.B.: 3xGuaranapulver + 1xWasser (+3% zu allen Werten für das komplette nächste Meisterschaftsturnier)
      • usw (endlose Möglichkeiten)
    • Die Herstellung der Lebensmitteln könnte man ebenfalls, wie beim Schläger kleben, mit 50 Euro ansetzen.
    • Außerdem müsste man sich überlegen, ob die Einnahme von einem Lebensmittel pro Spieler pro Spieltag begrenzt wird und andere Feinheiten.


    • Als nächsten Punkt könnte man den Lebensmittel Handel/Markt oder ein Auktionshaus einführen. In dem können Spieler sowohl ihre hergestellten Lebensmittel, als auch die Grundnahrungsmittel verkaufen.
      • Da die Einnahme solcher eher für höherklassige Spieler interessant ist, könnten Spieler in den unteren Ligen viel Geld verdienen und die reicheren Spieler würden etwas "ärmer" werden.
      • Außerdem könnte man eine Händlergebühr/Marktgebühr von 10 oder 20 % vom Verkaufspreis abziehen , wo durch kontinuierlich Geld aus dem Spiel genommen wird. In diesem Falll könnte man die Gebühr für den Start eines Einkaufintervalls streichen, was aktive Spieler noch mehr belohnen würde. Was ich für sehr sinnvoll halten würde.


    Das ganze ist ein Rohbau und natürlich unendlich veränderbar oder anpassbar und würde wohl leider auch sehr viel Arbeit sein.

    Mir ist es gerade eingefallen und ich wollte es mal vorschlagen, da es viele Faktoren im Spiel ändern würde.

    Besonders interessant wäre, dass es aktiviere Spieler belohnen (ein oft bemängelter Punkt) und Gelder verschieben würde. Dazu gäbe es auch mehr Möglichkeiten seine Spieler individuell zu stärken und für mehr Überraschungen zu sorgen. ich denke das würde viele Spieler deutlich aktiver machen, die Communtiy stärken und aktive Spieler stärker belohnen.


    Viele Grüße

    ttgott

    Hallo und Willkommen,


    um einen Skillpunkt zu vergeben, musst du 100 % erreichen. Dann beginnt es wieder bei 0 %.


    Du hast 71 % der 40 Punkte erreicht. Die 40 Punkte entsprechen nicht der Prozentangabe, sondern sind ein richtiger Zahlenwert, den du nicht direkt siehst.


    Viele Grüße

    Vielen Dank :)


    Sehr gerne. Immer nur meckern ist leicht, man sollte lieber mal öfter positive Dinge hervorheben 8o In deinem Projekt steckt viel Arbeit, das merkt man und allen recht machen kann man es sowieso nie. Ich persönlich empfinde es als sehr gelungen. Wobei ich viele Dinge natürlich erst in höheren Ligen beurteilen werden kann. Falls ich dort jemals ankomme :/

    Hallo zusammen,


    ich bin vor einigen Tagen auf der Suche nach einem Managerspiel auf den TTM gestoßen und wollte mal hallo sagen.

    Bis jetzt gefällt er mir besser als die ganzen Fußballmanager und co. Nachdem ich mich hier ein wenig belesen habe, finde ich die Entwicklung und Änderungen des Spiels auf Basis des Feedbacks der User sehr toll. So etwas sieht man sehr selten :)

    Ich bin 30 Jahre, komme aus NRW und spiele selber seit vielen Jahren aktiv Tischtennis in einem Verein. Die Umsetzung des Spiels entspricht natürlich nicht ganz der Wirklichkeit, aber ich finde die Abläufe und die Möglichkeiten sehr gelungen.


    Leider bin ich am 9. Spieltag in der Bezirksklasse eingestiegen und befand mich mit 4:12 Punkten auf dem letzten Platz, wo durch ein Aufstieg gelaufen war. Nun stehe ich mit 11:15 Punkten auf Platz 6 und der Klassenerhalt sollte kein Problem sein (Ich denke Platz 3-4 sollte es werden). Ab nächster Saison geht es dann hoffentlich aufwärts in höhere Ligen ^^


    Beste Grüße und viel Erfolg :thumbup: