paar Ideen in den Raum geworfen:
- Umskillen geschieht nicht sofort sondern zeitverzögert. An Tag X beauftrage ich das Umskillen, an Tag Y wird es durchgeführt.
- Umskillen wird über Lehrgänge realisiert und damit ebenfalls zeitverzögert, aber zusätzlich noch mit Spielerausfall
- Umskillen geschieht nicht im Verhältnis 1:1, sondern man setzt mehr Skills zurück als man neu vergeben kann. In dem Fall sollte aber wohl selektives Zurücksetzen von Skills erlaubt sein!?
- Umskillen erzeugt eine temporäre Abschwächung der Spieler-Attribute. Dem Spieler werden also bei (allen?) Spieler-Attributen für X Tage Y% abgezogen.
Hintergrund: Spielstil umstellen => zunächst Schwächephase, die erst überwunden werden muss. - Als Variation dazu könnte man den Abzug von Y% auch vom Tag abhängig machen. Also am ersten Tag des Umskillens ist der Wert am höchsten und fällt danach kontinuierlich jeden Tag bis es keinen Malus mehr gibt.