Posts by Christo

    Wie kann es sein, dass ein 16-Jähriger VOR SAISONBEGINN bereits einen Skillpunkt hat?? Die betroffenden Spieler sind Dimitri Reder und Pascal Mogalle vom Tv1898.


    Ist hier im Forum schon irgendwo anders erläutert. Hing damals mit dem Bug zusammen, wa alle sich die Spieler mit Skills vollgepumpt haben.
    Es wurde bei allen Spielern die geschummelt hatten die Skills wieder weggenommen und ein Skill zur neuen Verteilung geschenkt, da die meisten regulär sonst auch schon 2 gehabt hätten.
    So haben manche Jugis schon skills gehabt. Da bin ich sicher nicht der einzige. Ich dachte mir nur, dass der Pragrammierer sicher anderes zu tun hat, als dass zu korrigieren. Und immerhin sind wir noch in der alpha version und ein großen vorteil bringt ein skill nun auch nicht ...


    ich denke mir wenn es jetzt in der endversion wäre gäbe es handlungsbedarf, aber so ... und der fehler kann ja auch nicht wieder auftreten, weil das grundproblem gelöst wurde ...

    Ich weiß ich hatte irgendwo das schonmal vorgeschlagen, aber ich kann es leider nicht wiederfinden ...


    Angesichts der Tatsache, dass Jugendliche derzeit nur trainieren können, bietet diese Stelle noch viel Potential.


    Ich habe da so daran gedacht, dass man auch Jugendligen einführen könnte. Man brauch dort ja nicht wirklich hohe Preise ausloben. Das Finanzielle sollte ja hauptsächlich über den Hauptverein laufen.
    Aber wenn man Jugendligen hätte, könnte man später auch dort ansetzen und sagen, dass man Kader- und Stützpunkttraining anbietet, wofür man seine Jugendlichen anmelden kann.
    Oder man hätte die Möglichkeit statt der Jugendliga vermehrt kleine Jugendturniere, wie Ranglisten und Meisterschaften zu veranstalten. Dann hätte man das Problem nicht komplett nochmal ein ganzes Ligensystem einzuführen, aber der Wettkampfgedanke wäre bei den Jugendlichen schon da. (Und das Zeitproblem mit der begrenzten Saison könnte man besser händeln)
    Dann gäbe es natürlich auch noch die Möglichkeit die Räumlichkeiten des Vereins auszubauen und z.B. ein Jugendinternat zu bauen.


    Nicht zu vergessen ist natürlich, dass man eventuell sagen könnte, dass man Jugendliche für 3 Spiele pro Halbserie freiholen könnte.
    Um starke Jugendförderung ein wenig abzuschwächen könnte man dann auch sagen, dass sie dann dafür im Jugendbereich keine Wettkämpfe spielen dürfen.



    Ich wollte das nur nochmal in den Raum geworfen haben. Es soll nur ein kleiner Anstoss sein, nochmal darüber zu diskutieren. Immerhin gibt es für den Jugendvereich noch etliche Möglichkeiten.

    Bevor es jetzt heißt, dass ich mich hier nur verteidigen will und weiter "cheate" ... Ich finde Werte mit 17 von 120 gar nicht soooo unrealistisch ... mein einer 13 jähriger Jugendspieler hat auch schon eine Stärke von 40, war nicht verbuggt, und den habe ich nicht mit 10 bekommen ....


    klar sind die beiden spieler von mir verbuggt gewesen, aber mit guten, bis sehr gutem jugendtraining sind die Werte durchaus drin. Und wenn ich dann noch sehe, dass ich nur 2 von 4 möglichen Jugendtrainern habe müssten die Werte gar nicht so ungewöhnlich sein, wenn man 4 Jugendtrainer hätte.


    Und letztendlich, man sollte die Beta als das sehen, was sie ist. Ein Test um Fehler auszumerzen.
    Anstatt darüber sich zu beschweren, dass man mit 2 starken Spielern übermächtig ist, wäre es doch wesentlich hilfreicher für dass Spiel, wenn man die Doppel irgendwie neu kalibrieren würde, dass man nicht mehr so einfach mit einem starken und einem schwachen Spieler gewinnt ... schließlich ist es ja normalerweise so, dass zwei durchschnittliche spieler im doppel besser sein sollten.
    Das würde dem Spielspaß in der Final-Version glaube ich mehr bringen, als eine kurzfristige Lösung für die Beta.


    (Ich möchte dich aber jetzt hier nicht angreifen oder so. Letztendlich bringt einen ja nur die diskussion weiter)


    Jugis konnte man auch "Pimpen". Dies wurde aber auch wieder auf 0 gesetzt. Jedoch haben diese wie die anderen gepimpten auch dann wieder einen Skill zur freien verteilung bekommen. Da dies aber kein Bug im eigentlichem Sinne ist, sondern ein Fehler bei der Verteilung, sah ich es nicht für nötig ihn zu melden. Schließlich sollte es in der Final-Version nicht dazu kommen, dass skills verteilt werden vom Programmierer.


    Das jedoch ein Jugi 2 Skills hat finde ich bedenklich ... da stimmt etwas nicht. Meine haben alle nur ihren einen.

    Zitat von altmann Beitrag anzeigen
    Es ist ja auch nur die zweite Testversion. Aber hoffentlich lassen alle anderen Manager jetzt die Finger von den Skills, damit das Ganze realistisch bleibt.


    Nette Grüße!


    Kristian


    Darauf würde ich nicht wetten^^


    Eigentlich schießt sich jeder selbst damit ins Bein. Wenn erstmal alle skills oben sind, kann man nicht mehr austesten was nun wieviel wovon bringt ... man verpasst also erfahrungszeit ... und mir persöhnlich geht es in der alpha nicht drum zu gewinnen, sondern erfahrung für die endversion zu sammeln.

    Ja sieht in der Tat etwas seltsam aus. Wäre nett, wenn derjenige sich melden und den Bug beschreiben würde, statt weiterzuspielen :rolleyes:


    Grundsätzlich ist es natürlich so, dass Cheaten verboten ist, allerdings in der Testphase werde ich keine Sanktionen verhängen. Wenn es dann richtig los geht sieht es da anders aus...


    Ich habe da gerade mal so eine Vermutung ... werde ich beim nächsten mal ausprobieren ... kann es sein, dass er mehrere Fenster immer von der trainingsseite geöffnet hat wo die skills eingestellt werden, und dann in jedem Fenster auf das plus gedrückt?

    Ich will mal so einen Gedanken in den Raum werfen.


    Was wäre denn, wenn man über die Saison verteilt 3 kleine Sponsorenverträge abschließen kann? Mit je einer Laufzeit von 20 Tagen ...


    Dann hätte man das Problem bei den ersten Spieltagen nicht so ...

    Vereinswerte TV1889


    Konto: 53.519 €
    Personal: 71.050 €
    Halle: 24.397 €
    Spieler: 162.009 €
    Schläger: 3.502 €
    -----------------------
    Gesamt: 314.477 €


    An meinem Gsamtkapital sieht man gut, dass ich erst später dazugestoßen bin ...


    ps. Die Durchschnittsfähigkeit deines Kaders ist auch das einzige was besser ist als in meinem Kader ;)

    Dann will ich auch mal meine Meinung dazu geben ...


    Die Grundlegenden Entscheidungen am Anfang sind schon wichtig, aber ich war die ersten Stunden fast gar nicht online und hatte häufiger auch keinen Sponsor ... habs dennoch zum zweiten Platz gebracht ;)
    Der Geldvorteil ist also nur sekundär.


    Zum Transfermarkt ist zu sagen: Wenn man ähnlich wie bei eBay es handhaben würde, hätte man zum einen mehr Anreiz dazu eigene Talente zu verkaufen und alle die aus dem Verein gefeuert werden sollten auf dem Transfermarkt erscheinen. Jeder Spieler hat somit die Möglichkeit sein Geld auszugeben und wenn Athleten ohne Verein ersteigert werden, geht das Geld aus dem Spiel, da es keinem neuem Verein zugute kommt.
    Dadurch würde nicht immer mehr Geld vorhanden sein.


    Das einzige Problem was ich da sehe ist, dass wenn jemand zwei Vereine hat, sich geld hin und her schiebt.
    Wenn man nun jedoch jedem nur ein Verein gibt wäre dieses Problem gelöst. (Müsste man sich etwas anderes für die Premiumaccounts suchen)
    Ich finde in der Testphase es richtig gut das Spiel mit 2 Vereinen zu testen, aber im späteren Spiel fände ich es besser wie im Speedgame nur einen zu haben.


    Der Talentwert der Jugendlichen ist recht variabel. (wenn ich mich nicht irre von 20 bis 35) Ich finde es durchaus ausreichend. Vieleicht sollte der Talentwert noch ein wenig mehr Einfluss haben, da ich bisher kaum unterschied über 10 Saisons hinweg gefunden habe.


    Das Maximum der Fähigkeiten regelt sich von alleine, wenn die Athleten Älter werden. Immerhin werden sie dann ja langsamer beim bekommen neuer Skills. Scheinbar ist es dann auch wieder rückläufig. Dies konnte man im Speedgame gut sehen. Mit 28/29 bekamen die Athleten schon nicht mehr so schnell ihre skills wie mit z.B. mit 25. Ich glaube der Unterschied ist derzeit ganz gut.
    Mit fortschreitendem Game und letztlich in der Endlosrunde löst sich dieses Problem eh dann von alleine, da es dann ein Alter gibt, ab dem es sich nicht mehr lohnt die Athleten zu behalten, da man auch weiter in die Zukunft sehen muss.
    Das Problem wenn man Grenzen einsetzt ist, dass man dann irgendwann in der ersten Liga immer nur noch die Topathleten gegeneinander spielen hat, und mehr der Zufall bestimmt wer gewinnt, weil die Athleten ja gleichstark sind.
    Statt einer begrenzung, wenn überhaupt, eher den Rückgang des Erlernens neuer Skills erhöhen. Bzw, dass ein Athlet ab z.B. 29 dann auch wieder schlechter wird.


    Das zu hochwertiges Personal und Material vorhanden ist gibt sich mit der Anzahl der Spieler. Wenn man nur mit 4 Leuten aktive spielt ist es klar, dass man zu viel auswahl hat ;) darauf ist es aber auch nicht ausgelegt. Und wenn man so schaut ist es gar nicht unrealistisch, dass man in der ersten Liga jeweils 4 von einer Sorte hat mit einer Fähigkeit von 90 oder mehr.


    Als Möglichkeit mehr Geld ausgeben zu können wäre es ein "Vereinsgelände" auszubauen. Wenn man z.B. Jugendinternat, Trainingshallen, Forschungslabore für besseres Material, Schiedsrichterschulen, Trainerschulen, Werbung, etc ...
    Ich glaube da gibt es genug was man machen könnte. Was es bringt, und wie hoch die Instandhaltungskosten sind wäre dann individuell überlegbar ;) Mit den Instandhaltungskosten könnte man auch gegen ein Maximum entgegenwirken.


    Die Möglichkeit der Sabotage stößt bei mir immernoch sauer auf. Man kann es zwar nicht nachweisen, aber es ist schon auffällig wenn man immer vor den selben spielen verprügelt wird ^^
    Vor meinem letzten Spiel gegen TT-MB Defence habe ich es dann auchmal versucht die Aufstellung zu löschen (wahrscheinlichkeit 100%). Dennoch ist der Gegner vollständig angetreten ... da hätte ich gerne auch eine Rückmeldung vom Spieler, weil ich die Sabotage 30 Sekunden vor dem Turn gemacht habe. Kommt mir spanisch vor, dass das noch rechtzeitig bemerkt und behoben wurde ...
    Auch dachte ich, dass nach dem Saisonwechsel die Prozentzahlen ein wenig sinken. Das geschah überhaupt nicht. Und nach meinem Angriff von 100% hatte ich, ich glaube, noch 75% für den nächsten Versuch. (Ist das so gewollt?)
    Die misslungene Sabotage am Ende hat mir übrigens den Sieg gekostet ^^

    Hatte jetzt gerade in der Speedrunde wieder so ein "Problem".


    Vor dem Tageswechsel war ich knapp im plus, dann kommt um 2:01 ein zufallsereignis wo mir geld abgezogen wird und aber um 2:01 dann auch gleich die 2% strafzinsen ...


    Ist das so gewollt?


    Sondertraining hatte ich fast gar nicht gemacht ... bin da über einen anderen Weg gegangen, der auf der Hand lag. Ich habe einfach mein Geld in die Mannschaft gepumpt weil eh bald Ende war ;)


    Bin mal gespannt wie es diesmal aussieht. Ich fahre diesmal keine sichere Taktik. Bei dem einem versuche ich es mit jüngeren Spielern (19 Jahre im Schnitt) und bei dem anderen Teste ich wie letztes mal ein wenig rum, um ewentuelle Bugs zu melden.

    Ich habe gerade ebend veruscht einen zweiten Verein anzulegen, aber das Wechselsymbol oben erscheint nicht, und unter Einstellungen übernimmt er den Namen auch nicht.
    Wenn ich aber auf zweiten Verein Anlegen gehe und den Namen eintippe und wieder auf Anlegen gehe, schreibt es mir, dass ich jetzt oben zwischen den Vereinen wechseln kann ...

    Wenn ich eine Funforderung annehmen möchte bekomme ich immer Fehlermeldungen.


    Bei meinem einen Verein folgende: "NOL:de:friendly:errmsg_challenge_arrange_fun"


    Bei dem anderen Verein hatte ich auch eine Fehlermeldung, die ich leider nicht gespeichert hatte. Das Spiel erscheint jetzt aber unter Ergebnissen, aber hat kein Resultat. Es steht da "-:-"

    Nee, das geht ja gar nicht. Du sollst Dich ruhig auch etwas mehr plagen!


    ich möchte mal kurz anmerken, dass mein Verein in der ersten Liga die gesamte Zeit ohne Jugendscout ausgekommen ist.
    Mein Verein in der zweiten Liga konnte durch die Jugendscouts jedoch stark aufholen.
    Ich finde man sollte erstmal abwarten wohin sich das entwickelt.


    Wenn man nun statt einer zweiten mannschaft einem ermöglichen würde eine Jugendmannschaft zu gründen wäre es optimal. Man könnte da sagen, dass mit dem erreichen des 18. Lebensjahres der Spieler automatisch von der zweiten in die erste Mannschaft transferiert wird. Ein Problem sollte es dann auch nicht sein, wenn die Jugendmannschaft im normalen Ligensystem mitspielt, weil ein 17jähriger regelmäßig schwächer sein sollte als die Spieler aus dem Hauptteams der manager und dadurch diese Teams in verschieden Ligen sein sollten.
    So würde man auch ein wenig mehr Dynamik auf dem Transfermarkt erzeugen, weil viel mehr Athleten ausgebildet werden.

    Uneinholbar ist nicht so ganz richtig, wenn ich mir die Spielerstärken des neuen Aufsteigers ansehe. Das könnte eng werden. :)


    Erstmal auch von mir Glückwunsch zur Meisterschaft!!!


    Ich hatte das selbe Ziel gehabt, aber bin dann ja leider vorher einmal gestolpert ;)


    Diese Saison wird es sicherlich wieder Spannend, da ich unsere Teams auf gleicher Höhe sehe.
    Sollte ich aber es wieder nicht schaffen und das Update noch nicht kommmen, wirst du dann nächste Saison einen harten Brocken mit meinem zweiten Team haben ;)