Posts by MaterialFreak

    also sorry kann mich nicht anmelden dazu egal wie gerne ichs würde....
    steht nur es läuft und hat 140 freie plätze, wie man einen davon belegen kann ka.
    kann ich mich im nachhinein jetzt nicht mehr dazu anmelden? ich will da mitmachen...

    Hallo,


    verstehe noch nicht ganz:
    wie sollte man personal kaufen um effektiv zu beginnen?
    sagen wir man hat 10k am anfang und holt sich nen 20k kredit,
    was ist das optimum mit 30.000 euro einen trainerstab aufzubauen, mit dem man effektiv 5 spieler trainieren und aktiv im spiel halten kann?

    hallo, ich habe extrem viele vorschläge den ganzen manager umzuschmeißen, weil er momentan langweilig und nicht wirklich repräsentativ ist.
    punkt 1: regionales
    zunächst sollte jedem spieler freigestellt werden in welcher region er spielen will, es geht um die deutsche liga und ich denke der charme aus dem spiel entsteht durch die identifikation von einem selbst mit dem spiel und der traum mit seinem kleinen dorfklub mal die bundesliga zu stürmen.
    ich würde die karte einfach in 4 teile aufteilen: NO NW SO SW.
    punkt 2: fußballmanager...
    ich habe das gefühl, es wurden einfach nur aus anderen managern funktionen übernommen und nicht wirklich sind die erschaffer des spiels vereinsspieler, das fine ich schade, denn dadurch verliert das spiel so viel an charme.
    was also tun? zunächst mal sind es punkte die einfach direkt keinen sinn machen, jugendspieler scheinen nicht bei herren spielen zu dürfen auch wenn sie real freigestellt werden können, andererseits gibt es keine frauen oder jugendmannschaften, es wird ein riesiges potential verschenkt. ich finde der unterschied im TT und fußball muss deutlich bewusster werden. wie macht man das? man sollte sich niemals auf nur eine mannschaft konzentrieren, man muss einen VEREIN managen. natürlich muss es designtechnisch grenzen geben, wenn jeder mit 4 mannschaften bundesliga spielen kann ist aber im balancing etwas faul, wenn man allerdings durch aktivität nen verein hat mit 5 mannschaften ist das doch en tolle sache und macht alles interessanter, klar die 1. mannschaft muss natürlich schon das zugpferd sein aber wer denkt an die basis? wie halten sich kleine vereine? durch sponsoren? etwas schon aber vor allem doch auch durch verkauf! man sollte auch eine art lager für lebensmittel haben und getränke (bier irgendjemand?), man sollte eine küche besitzen und diese sogar etwas ausbauen können, vielleicht bis zur vereinsgststätte, sowas ist eine einnahmequelle! und was ist mit fanartikeln? trikots? tassen? schals? schlüsselanhänger?
    punkt 3: unrealistisch...
    also was unrealistisch ist, man kann direkt spieler kaufen, jeder bekommt lohn und insgesamt ist die ganze wirtschaft unrealistisch, außerdem ist eine splittung von jugendscout und jugendtrainer unnötig.
    wo sind denn die fahrtkosten bei auswärtsspielen? wo ist die vereinsbasis? wo sind die mitgliedsbeiträge? wo sind kreis/bezirks/landes/verbands/bundesmeisterschaften? minimeisterschaften in denen man jugend scouten kann?
    punkt 4: der saboteur ist einfach nur schrecklich, er macht gamedesigntechnisch einfach keinen sinn, er ist ärgernis, willkür, unfairnis und unsportlichkeit, ich sehe in ihm einen angriff auf das image des tt sport selbst! traurig, wenn man gegner beeinflussen will dann anders:
    fans sollten für stimmung sorgen! die spieler sollten einen charakter haben. sie sind einfach werte. 80% des sportes laufen im kopf ab, wo bleibt der psychische effekt? motivation ist nicht alles! wie wäre es mit einem mentaltrainer? der spieler sollte auf jeden fall 3-5 werte haben die seine psyche bestimmen und die zusätzlich ins training mit einfließen können und spiele entscheiden können.
    punkt 5: die trainer...
    sie sind einfach schwach implementiert... fähigkeit und alter... das sind so schwache kriterien. sie müssen ebenfalls mehr werte bekommen wie: charme, motivationsfähigkeit, tt-wissen, anatomie und sportfachwissen, ehrgeiz, ausdauer und man sollte diese trainer ebenfalls ausbilden können, die charakter eigenschaften selbst sollten die fähigkeit steigern und einfluss auf die spieler nehmen.
    punkt 6: zu viel transfer...
    es gibt nicht viele vereine die direkt so viel kaufen, verkaufen, einstellen etc. lohn für spieler unter landesebene macht kaum sinn. mehrere trainer einer sorte machen wohl auch wenig sinn, zumindest momentan, es wäre interessant wenn spieler und trainer in sachen ihrer persönlichkeit interagieren könnten, bzw werte ausgleichen etc, man könnte die spieler dann zB unter 2 trainern aufteilen o.ä.
    spielertransfers bzw kauf von spielern würde ich prinzipiell verbieten, es soll auf die fähigkeit des managers ankommen, nicht darauf direkt 20k kredit aufzunehmen und dann mal 2 3 spieler kaufen und dann liga für liga zu steigen, sowas sollte man DRINGEND selbst verdienen.
    punkt 7: geld-balance
    das geld ist extrem schlecht ausbalanciert. die zahlen passen einfach nicht und das nimmt einen garantiert die motivation, weil einem so viel wichtiges fehlt und viele zahlen unreal sind.
    punkt 8: tutorial
    ich frag mich so oft: was macht am ehesten sinn zu trainieren? was bewirken spielausrichtungen? was soll dies und jenes?
    die spielmechaniken sollten zumindest einfach für jedermann im game erklärt werden und eine detailliertere beschreibung sollte ins forum verlinkt werden, so kann man eher verstehen wie man seine spieler trainieren bzw individualisieren soll, kann, muss.
    daher muss es für jeden direkt ein tutorial geben, welches dem spieler zeigt wies geht, der spieler sollte viele funktionen auch erst selbst freischalten können. darum gehts in einem manager, stetig besser werden, planen, wirtschaften etc., nicht um spannende unvorhersehbarkeiten, man spielt manager eben weil man planen kann, das unvorhergesehe muss balanciert werden mit zufallsereignissen und anderen dingen die man beeinflussen kann, man wird erkennen, jeder legt schnell einen anderen weg ein und versucht seinen weg zu finden, der eine versucht elitär ne top-mannschaft aufzubauen, der andere wirdn großen verein haben mit vielen spielern und evtl dadurch so viel geld zu haben, sobald er selbst eine landesliga mannschaft hat auch hier spieler zu kaufen, der trick ist: individualisierung des eigenen spiels.


    mehr fällt mir gerade nicht ein, aber wenn interesse besteht kann ich gerne mithelfen dinge zu integrieren, konzepte zu erstellen und das ganze zu balancieren. programmieren müsstet ihr es aber selbst ;)


    lg

    die lösung lautet: weg mit dem saboteur!
    so eine umfrage ist nicht sonderlich repräsentativ mit 12 teilnehmern, es ist einfach unfair und teilweise willkürlich.
    vorhersehbarkeit hin oder her, es ist unsportlich. unrealistisch. unnötig.
    was sorgt für unvorhersehbarkeit?
    zB die fans, die einfach kein stück integriert sind, sie sind da und zahlen dicke kohle selbst für lahme kreisliga partien, mehr nicht.
    aber fans können das spiel entscheidend verändern und man könnte dadurch auch einen gewissen grad der individualität einbauen: image des vereins.
    durch gewisse dinge könnte man die fans ja abändern, indem sie zB durch ihr lautes hallen und rufen oder gar trommeln die gegner einschüchtern oder die fans könnten hooligans sein und die halle zerlegen.
    den spielern darf prinzipiell nichts geschehen und unvorhersehbare einschnitte in die finanzen (also größere, paar kleine euronen für sitzerneuerungen etc sollten drin sein) sollten vermieden werden, es soll immernoch eine simulation sein. wer den saboteur unbedingt will, na gut, aber dann sollte es einen Fair-Play-Server geben, denn der saboteur wird ein hauptgrund sein zu spielen oder nicht.
    habe noch dutzende weitere ideen die ich posten werde, amche dazu nen neuen thread auf.


    lg