Das was mir an diesem Spiel (negativ) aufgefallen ist. Man kommt nur mit Kooperationen bis in die Spitze. Ich kann so viel Geld scheffeln, wie ich will und ich kann so viel Personal haben und auch so wenig eigene Spieler dagegen setzen, wie es eben geht. Man wird nie Meister werden. Wenn man etwas ändern wollte, dann ggf. nicht die Kooperation einschränken oder unterbinden, sondern diejenigen Strategien stärken, die ohne Kooperationen auskommen.
Warum entwickelt sich ein Jugendspieler besser, wenn ich ihn verleihe? Obwohl ich 5 Jugendtrainer habe? Die Strategie ich habe nur einen Jugendspieler, lasse ihn aber bei einem anderen Verein spielen, ist besser als ihn bei sich spielen zu lassen, mit 3 anderen Jugendlichen. Warum? Weil die 5 Jugendtrainer, den einen Jugendlichen trainieren? Und der aufnehmende Verein hat nur 2 eigene Jugendliche und leiht 2 dazu und profitiert ebenso. Das mag so gewollt sein. Finde ich aber schade. Ich habe 4 eigene Jugendliche und 5 Jugendtrainer, also mehr Trainer als Jugendliche und kann da nicht gegenhalten?
Die ganze Diskussion heizt sich daran auf, dass ein Spieler mit einem anderen Absprachen trifft. Und damit für den einen Verein gezielt so viele Punkte holt, Erfahrung sammelt, Ressourcen spart, dass er Meister wird. Und der andere Verein damit die Klasse hält. Wenn das so möglich ist aus 2 von 18 Saison spielen so viel rauszuholen. Dann krankt es doch daran. Und nicht daran, dass es jemand so spielt. Diese Diskussion ist eine wiederkehrende Sackgasse. Das erleben wir gerade.
- Bonus für lange Vereinszugehörigkeit „Wohlfühlfaktor“
- Bonus im Doppel, wenn man oft mit dem gleichen Partner spielt. Ein eingespieltes Doppel ist oft stärker als ein neu zusammen gestelltes. Also auch 2 Spieler Doppel zusammen trainieren lassen.
- Erfahrungszuwachs nur pro Mannschaftseinsatz und nicht pro Einzelspiel, sprich, es sollte egal sein, ob ein Spiel 6:0 oder 6:4 ausgeht. Oder alternativ Durchspielen lassen. Also alle 10 Spiele werden immer gespielt.
- was ich auch genial finden würde, wäre die QTTR-Logik einzubauen. Also eine Punkte Rangliste, die von den erzielten Ergebnissen abhängt. Die aber keinen Einfluss auf Spielergebnisse hat