Posts by Wulfman

    Dieses Game wird immer mehr zum Nischenspiel für wenige altgediente Spieler.


    Nein genau das Gegenteil ist der Fall! Durch die Änderung im Personalbereich müssen sich genau diejenigen jetzt umstellen, die damit bisher am meisten Erfolg hatten. Die Taktiken werden dadurch vielfältiger.

    Ich kann das Problem weder auf Destop, Tablet oder Smartphone reproduzieren. Kannst Du einen Screenshot davon machen? Einen Reload hast Du schon gemacht oder?

    Hallo, wir haben soeben das angekündigte Update zu den Anpassungen am Spielsystem eingespielt.

    Damit ergeben sich folgende Änderungen:

    Responsive Design - Pseudo App in Planung

    Wir haben dem Tischtennis Manager ein responsive Design verpasst, das bedeutet für Browsergamer an einem PC mit großem Monitor ändert sich nichts, aber für kleinere Geräte, wie z.B. Tablets und Smartphones gibt es nun ein eigenes Design das sich an die Bildschirmgröße anpasst und besser bedienbar sein sollte als früher.

    Wir sind noch daran eine Art "Pseudo-App" zu entwickeln, das heißt, dass das Spiel auch (über beispielsweise Google Play) mit Icon installierbar sein wird. Es ist deswegen Pseudo weil es sich um keine native App handelt, sondern nur um ein responsive Design das über ein Icon mit dem Browser gestartet wird.

    Davon abgesehen kann man es, wie gewohnt, über den mobilen Browser, ob nun Firefox, Chrome oder Safari auf dem Smartphone spielen.


    Damen im Spiel
    Ab sofort kommen Damen ins Spiel, also immer charmant bleiben!
    Die Namensdatenbank wurde sowohl durch männliche wie weibliche Vornamen erweitert, was die Wahrscheinlichkeit auf gleichnamige Spieler verringert und mehr namentliche Varianz ins Spiel bringt, aber keine Damenliga oder ähnliches. Sobald der Pool sich austauscht wandern sie ein.


    Heimvorteil 5%-20%

    Wir haben nun einen Heimvorteil integriert, der sich zwischen 5% und 20% bewegt. Die Prozentzahl wird vor dem Spiel ausgewürfelt und dann bei jedem ausgespielten Punkt der Heimmannschaft dazugezählt.


    Skills dauern nun länger
    Wir haben die Zeit, bis ein Spieler einen neuen Skill bekommt, etwas mehr als verdoppelt, da diese überhand genommen haben.
    Es ist nun so, dass ein Spieler für ein Verbandsspiel/Meisterschaft 0,5 Skillpunkte (vorher 1,0) und bei einem Freundschaftsspiel 0,2 Skillpunkte (vorher 0,6) hinzubekommt. Bei Funspielen gibt es weiterhin keine Skills. Ab 40 Skillpunkten gibts einen neuen Skill.


    Spielerausfälle Zufallsereignisse 1-3 Tage
    Spieler können nun nicht mehr nur einen, sondern bis zu drei Tage ausfallen. Wir haben ein paar wenige Zufallsereignisse mit zwei oder drei Tagen Ausfall ins System integriert. Außerdem wurden auch ein paar der von Euch vorgeschlagenen Zufallsereignisse ins Spiel eingepflegt.


    Trainerleistung pro Spieler abgeschwächt
    Da die Massierung von mehreren Trainern auf z.B. nur einen oder zwei Spieler unrealistisch ist und einseitige Taktiken hervorgebracht hat, haben wir dies nun abgeschwächt, d.h. wenn mehr Personal auf zu trainierende Spieler trifft, ist die Leistung ab sofort nicht mehr bei 100% derer Fähigkeiten. Dies trifft auf alle gleicharten Personalarten zu, also dem Trainer, Konditionstrainer, Motivationstrainer und dem Jugendtrainer.

    Zuerst wird nun die Anzahl Spieler durch die Anzahl Trainer geteilt und dann noch ein kleiner Bonus obendrauf gerechnet, damit es nicht zu hart wird.
    Formel Bonus = 0,05 / (#Spieler / #Trainer)

    Beispiele:
    8 Spieler bei 5 Trainern = 100% Trainerleistung (kein Bonus)
    5 Spieler bei 5 Trainern = 100% Trainerleistung (kein Bonus)
    4 Spieler bei 5 Trainern = 0,8 + Bonus (0,05/0,8) = 0,86 = 86% Trainerleistung
    3 Spieler bei 5 Trainern = 0,6 + Bonus (0,05/0,6) = 0,68 = 68% Trainerleistung
    2 Spieler bei 5 Trainern = 0,4 + Bonus (0,05/0,4) = 0,53 = 53% Trainerleistung
    1 Spieler bei 5 Trainern = 0,2 + Bonus (0,05/0,2) = 0,45 = 45% Trainerleistung
    3 Spieler bei 4 Trainern = 0,75 + Bonus (0,05/0,75) = 0,82 = 82% Trainerleistung

    Bei 100% Trainerleistung ist dies die Summe der Fähigkeiten aller Trainer desselben Typs.

    Beispiel:
    Du hast fünf Trainer, einer hat die Fähigkeit 87, einer 93, einer 96, einer 99, einer 102, dann haben diese zusammen 477 Fähigkeiten. Wenn sie zu fünft auf nur einen Spieler einwirken, kann der Spieler nicht alles aufnehmen, sondern nach neuer Regelung nur noch
    nur 45%, d.h. es bleiben sozusagen 214,65 Fähigkeiten hängen.



    Sortierung der Spieler- und Personalpools geändert
    Wir haben wie gewünscht die Sortierung des Spieler- und Personalpools geändert, die nun standardmäßig mit den Fähigkeiten absteigend sortiert werden.

    Bugs wurden behoben

    • Der Bug bei der Suche in der Statistik - Fans wurde behoben
    • Der Bug bei der Taktikeinstellung in der Meisterschaft wurde behoben
    • Beim Spielerverleih werden Jugendliche ohne Spielfreigabe nicht mehr bei max. 12 Spieler dazugezählt

    Der Tischtennis-Manager ist halt einzigartig ;)


    Ein paar Dinge wurden sicherlich schon irgendwo preisgegeben, aber bitte nicht böse sein, wenn ich jetzt keinen Roman dazu verfasse.


    Zum Testen am Besten bei den Speedgames teilnehmen, da kannst Du sicherlich einiges herausfinden.


    Zum einen muss ich erstmal anmerken das neuerungen nicht nur im forum angekündigt werden sollten! noch dazu kommt, dass selbst diese neuerungen, welche stark das spiel verändern, recht versteckt im forum irgendwo in einem thema sind....:confused:


    Da muss ich Dir widersprechen. Ich kündige jedes Update sowohl im Forum, bei Facebook und als Ingamenachricht an: sobald es stattfindet. Das Wochen im Voraus zu machen halte ich nicht für nötig und eher verwirrend.


    Hier im Forum gab es einfach die Frage und anschließende Diskussion darüber, was wie zu machen ist um Euch einzubeziehen. Wer sich ins Spiel einbringen möchte, muss halt ins Forum schauen, das ist ganz normal denke ich.


    Was die Trainerleistung angeht habe ich einen Satz dazugeschrieben um es zu verdeutlichen:
    Bei 100% Trainerleistung ist dies die Summe der Fähigkeiten aller Trainer desselben Typs.


    Also wenn Du mehrere Trainer hast, hast Du logischerweise auch mehrere Fähigkeitspunkte, die aufaddiert werden und von dieser Summe nimmst Du die angegebenen Prozentwerte.


    Beispiel:
    Du hast fünf Trainer, einer hat die Fähigkeit 87, einer 93, einer 96, einer 99, einer 102, dann haben diese zusammen 477 Fähigkeiten. Wenn sie zu fünft auf nur einen Spieler einwirken, kann der Spieler nicht alles aufnehmen, sondern nur 45% nach neuer Regelung, d.h. es bleiben sozusagen 214,65 Fähigkeiten hängen.

    Hallo,
    ich bin neu beim Tischtennis Manager und teste ihn gerade an.


    Herzlich Willkommen!



    Was haben zB bei den Spielern die Werte „Erfahrung“, „Motivation“ und „Talent“ zu bedeuten? Auf welche Werte muss ich beim Kauf eines Spielers oder bei der Aufstellung achten? Bisher wurde nur die Bedeutung der Kondition in den Tutorials angesprochen.


    Hohe Erfahrung und Motivation wirken sich positiv auf die Spielstärke aus. Die Erfahrung steigt mit jedem Spiel ein klein wenig an, während sich die Motivation entweder durch Siege/Niederlagen oder einen Motivationstrainer beeinflussen lässt. Das Talent hat leichte Auswirkungen auf den Lerneffekt eines Spielers zu den Fähigkeiten, die das wichtigste Indiz für die Stärke eines Spielers sind. Die Fähigkeiten werden trainiert.




    Nach welchen Kriterien werden die Spiele ausgewertet? Welche Bedeutung haben hier die Taktik oder der Schläger? Wie wirken sich bei den Schlägern die Werte „Kontrolle“, „Tempo“ oder Spin“ aus? Wie endet ein Spiel gleich starker Spieler, wenn einer auf Angriff und einer auf Verteidigung spielt?
    Woran sehe ich, woran es bei einer Niederlage gelegen hat? Nur durch den Spion? Wenn ich gegen einen Gegner gespielt habe, müsste ich doch seine Eigenschaften erfahren oder nicht?


    *puh* das sind aber viele Fragen und auf einige kann und möchte ich auch keine Antwort geben, weil sie entweder von zu vielen Faktoren abhängen bzw. das Spiel entzaubern würden. Bei der Taktik sollte man beispielsweise darauf achten, dass es wenig Sinn macht einen Angriffsspieler heranzuzüchten um ihm dann einen defensiven Schläger in die Hand zu drücken. Nein, die Werte des Gegners siehst Du nur mit einem Spion.

    Der Programmierer hat es sich nochmal im Detail angesehen und es ist tatsächlich noch ein Bug vorhanden, der bei bestimmten Konstellationen bei der Meisterschaft/Pokal Standardwerte (Vorhand und Ausgeglichen) statt den eingestellten Taktiken verwendet. Besser kann ich es nicht erklären.


    Dies kommt nur bei Einzeln in der Meisterschaft/Pokal vor und endet in zwei Tagen mit dem anstehenden Update, denn da wird der Bug behoben.

    Ich weiß nicht, ob es wirklich User bei uns gibt, die das machen, da die Vorteilsnahme beim Tischtennis-Manager entweder gering ist oder jemandem schnell auffällt, aber ich frag mal den Programmierer.

    Ich habe den Fall bereits vor ein paar Wochen vom Programmierer prüfen lassen und die Taktikeinstellungen werden seiner Meinung nach korrekt übernommen. Wann und welches Spiel war es denn konkret, vielleicht kann ich es dann besser nachprüfen lassen.

    Nochmals: Ich persönlich halte die Personalausbildung von klein auf für weder notwendig noch sinnvoll, deswegen ist das eine Sache, die ich nie umgesetzt habe. Falls das jetzt alle haben wollen, denke ich darüber nach aber wozu, wenn es im Pool viel besseres Personal gibt!?


    Es ist ein Feature zur High-End-Steigerung, nicht zum Grundaufbau wie das Trainingslager bei den Spielern.

    Der Ansatz ist nicht ganz falsch, eventuell ändern wir das irgendwann ab, aber momentan ist der Lehrgang eher ein Luxus um aus dem besten käuflichen Personal Stars zu machen.