Posts by LaGarita

    Nehmen wir mal an, man braucht für seine Hauptmannschaft Beläge, Personal oder Spieler, hat aber dort kein Geld mehr. Nun habe ich aber in meiner Zweitmannschaft noch die 10.000€, sodass ich sie mir dort leisten könnte und auch werde.


    Ich trainiere die Spieler also noch in der Zweitmannschaft bzw. reserviere mir die Beläge und setze sie dann auf den Markt, sobald ich mir das in der Hauptmannschaft leisten kann. Da ich natürlich weiß, wann sie auf den Markt kommen, wechsel ich sofort in die Hauptmannschaft und hole mir die Sachen, die ich benötige.

    Gabs auch schon mal, hatte ich irgendwo gesehen. Die Spiele, die stattfinden können, werden gespielt und das Spiel endet dann z.B. 4:4 oder 2:0 oder wie auch immer. ;)

    Natürlich, deshalb auch nur ein ähnliches. ^^ Werde das auch wirklich nie verstehen.


    Aber es könnte ja durchaus so sein, dass man grundsätzlich für jeden Sieg Punkte kassiert und für jede Niederlage Punkte abgezogen bekommt, wieviel hängt dann immer von der Position des Gegners ab...

    Aber du könntest doch eventuell eine gewisse Wertigkeit pro Sieg einführen und somit ein ähnliches Punktesystem wie das auf click-tt schaffen, was ja immerhin eine annähernde Vergleichbarkeit zwischen oberem und unterem Paarkreuz schaffen würde.

    Hätte da noch eine Idee für einen neuen Skill und einen 'Zusatz'.


    Der Skill wäre die Beinarbeit, eine Sache die ich durchaus für relevant halte.


    Der Zusatz wäre ein potentielles Talent, das ein Spieler haben kann - z.B. Schuss, Reaktion, Kreativität, Nervenstärke und Trainingsfleiß.
    Diese Spieler erhalten dann halt ein Bonus in Situationen, auf die eben diese Talente Einfluss haben könnten:


    Schuss: gleicht technische Schwächen aus und verbessert Angriffsspiel
    Reaktion: erhöhte Fähigkeiten in schnellem Spiel
    Kreativität: ist eher in der Lage für überraschende Schläge zu sorgen
    Nervenstärke: stärker in Verlängerungs- und Entscheidungssätzen
    Trainingsfleiß: verbesserte Trainingsleistung


    Eventuell könnte man diese auch noch in Charaktere (die jeder Spieler hat und auch negativ sein können) und tatsächliche Talente (wie Schuss oder Reaktion) aufspalten.


    Diese könnten dann später in einem eventuellen Livespiel aufgezeigt und eingebracht werden.


    Aber das ist natürlich alles Zukunftsmusik und garantiert nicht leicht umzusetzen, das ist mir vollkommen klar. Aber ohne diese Sachen würde das Training eventuell etwas eintönig - fürchte ich.


    Gruß

    Oder du machst einfach eine Saison 'Null' zu Beginn, in der es auch 10er Ligen gibt. Die punktbesten Mannschaften kommen dann in die höchsten Niederlagen, die schlechteren halt in entsprechend niedere...


    Dass Späteinsteiger es schwer haben werden, wird bei jedem System so sein. Nur du solltest das Spiel halt schon irgendwie für die Normalstarter interessant gestalten.


    Das mit den 2 Aufsteigern ist aber sicherlich eine interessante Variante.

    Grundsätzlich (ohne ne Ahnung vom System zu haben) würde ich sagen, dass sich einiges von selbst ergibt: Spieler mit großem Angriffswert sollten wohl aggresiver spielen und Spieler mit großem Verteidigungswert sollten sehr passiv spielen.


    Die Bonuspunkte können dann wohl lediglich zum Ausgleich der Schwächen dienen (@Wulf: diese Boni sollten übrigens später steigen, sonst werden sie komplett sinnlos).

    Ich fände dennoch zufällig ausgespuckte Sponsoren, bei denen täglich einer dazu kommt besser. Diese könnte man dann evtl. mit Laufzeiten übers Saisonende hinaus - mit einer Ausstiegsklausel bei Auf- oder Abstieg - versehen und auch mit Basiswert und Punkteprämie.

    (Ich antworte einfach mal für Wulf. ^^)


    Du bekommst das Geld nicht am Saisonende, sondern an jedem Spieltag an dem du die entsprechende Position innehast. Bist du also 1., bekommst du das Geld am Spieltag, wenn nicht, dann halt nicht.