现状和2023年的展望

  • 你好,我亲爱的朋友。



    像往常一样,在年关之际,我想报告一下游戏的基本情况。



    在过去的一年里,球员的数量有所下降,有几个固定的球员已经离开了我们。这当然是个遗憾,但这是时间进程的一部分。我们在服务器1上只有427支注册队伍的事实看起来比实际情况更有戏剧性,因为现在与服务器2更平衡一些,后者几乎达到了S1的334支队伍。



    这些绝对数字意义不大,因为重要的是活跃玩家的数量,而S1仍然明显领先。这是因为几个月前,我把新的注册者重定向到S2,这样它就不会消亡。由于跳出率非常高,注册团队的数量只是一个快照。基本上,我对我们的球员的活动还是非常满意的,尤其是我在其他经理的比赛中看到了下降。



    2022年与2021年相比,页面浏览量


    为了用数字和图表来说明整个事情,这里是谷歌分析中2021年和2022年页面浏览量的整体对比。



    正如你所看到的,页面浏览量与前一年几乎相同,为-1.56%。


    我只能猜测为什么平均会话时间下降了近20%,但新用户的-9.11%表明我们今年的新访客较少。这可能是由于科罗纳措施的结束,以及我的广告支出减少。


    每个用户的会话数增加了19.51%,这表明该游戏得到了普通用户的支持。


    通货膨胀也在游戏中得到体现


    通货膨胀已经全面袭来,我清楚地感觉到了这一点。一些高级账户没有续费,钱也不像以前那么宽松了,由于能源危机,服务器成本提高了,我个人也因为生活费用的增加而不得不削减开支,这限制了我的广告和节目支出预算。


    我曾短暂地考虑过根据通货膨胀调整TTM的价格,但我立即否定了这个想法,因为我认为涨价对游戏没有任何好处。


    更新更困难


    目前,与程序员的沟通很困难,因为他们根本就有其他事情要做。尽管如此,我将确保TTM将得到进一步发展,你将在未来得到新的更新。 ach_ja是这里的一个大亮点。


    我仍然有一些想法,我想在某个时候实施,我们讨论的战术调整继续深藏在我的脑海中。我希望我们能在2023年实现这些,但我不能保证。

    删去3天停职的规定


    Apropo,在重新讨论了球员禁赛的问题后,我们已经完全取消了游戏中的3天禁赛! 但对于这一点,每个赛季出现3次停赛的情况可能非常罕见。

    进入2022年,旧服务器的硬件故障和由此带来的转移到新服务器的不良开端,在这期间感觉非常积极,因为计算时间是疯狂的快,2021年的一些莫名其妙的问题简直消失得无影无踪。


    周年纪念,参与人数创纪录


    2022年12月迎来了服务器1的10周年纪念,相关的周年纪念Speedgame有破纪录的54支队伍参加了S1,19支队伍参加了S2,这让我非常高兴。

    我们在游戏中已经有三种新的语言(西班牙语、葡萄牙语和日语),但我还没有费心去推销它们。这在我2023年的个人议程上,因为有了这个,我也许能在没有大的广告预算的情况下吸引更多的玩家进入游戏。我对这个游戏的想法就这么多了。


    我祝你新年快乐,继续忠于TTM,并祈祷2023年对我们和世界来说将是更好的一年,没有战争、危机和大流行病。