Posts by Wulfman

    Ich hätte ja auch die alten Teams wieder aufleben lassen können (Dank Wulfman), aber ich wollte noch mal einen Neuanfang wagen. Jetzt dauert's eben ein wenig aber hier geht es je eh nicht um den "schnellen Kick" ;).

    Wie "sehen" uns.....

    Dass hier kein falscher Eindruck entsteht: Nein das geht nicht. Gelöscht ist wirklich gelöscht.

    Ehrlich gesagt würde es mMn eigentlich nur etwas bringen, wenn man auch Spieler nach der ID (Teuerste Spieler) suchen könnte. Wenn ich hier einen Namen eingebe, z.B. Zoran Herak, der doppelt vergeben wurde, findet man immer nur den älteren von STK Stolnopenisaci und nicht den 17 Jährigen von Glupani.

    Ja das bekommen wir hin. Ist schon für das nächste Update notiert.

    Ist gefixt. Da fehlte tatsächlich nur ein ";". Was das alles auslösen kann...

    Die Spielberechnungen wurden dadurch aber nicht beeinflusst, war nur ein Darstellungsfehler.

    Im Spielbericht wäre es wohl sinnvoller, aber ich wüßte nicht wo wir diese Info da reinquetschen sollten ohne das Layout zum Platzen zu bringen. Ich sprech morgen mal mit dem Programmierer ob wir da vielleicht den Link zum Spieler einbauen können.

    Der Sinn erschließt sich mir im Moment noch nicht. Wenn man einen Spieler anklickt, sieht man ohnehin die ID in der Linkzeile.


    Bringen würde es was wenn man im Spielbericht die ID sehen kann, bzw. wenn man im Spielbericht auf die Spieler klicken könnte.


    Oder hab ich etwas übersehen?

    Ich habe einfach einen Wunsch umgesetzt

    Bitte etwas genauer. Geht es hier um einen Spielbericht vor oder nach dem Update?

    Wurde ein Freundschaftsspiel nach dem Update gespielt?

    Hallo,


    das Sommerloch ist bald vorbei und wir waren gar nicht mal so faul wie es scheinen mag ;)


    Deswegen gibt es am Donnerstag Nachmittag ein Update, wobei dieses Mal hauptsächlich ein weiterer Grundstein zur Gewinnung neuer Spieler gelegt wird.


    Vorabinfo: Wir haben bereits einen Proxyserver über die Firma Weber eBusiness Services GmbH nach China eingerichtet, wie im gescheiterten Crowdfunding beschrieben. Dieser leitet nun Zugriffe, die aus dem Mainland von China kommen, direkt auf unsere chinesische Domain https://www.乒乓球经理.cn um. Somit sollten Zugriffe aus China schneller und das Spiel in China nun hoffentlich spielbar sein. Sobald das neue Update live ist, werden wir es aus China testen lassen und dann kann endlich das Marketing dort starten.


    Wir haben die E-Mailadresse aus der ersten Registrierungsmaske (Landingpage) herausgenommen um diese Einstiegshürde in das Spiel abzubauen. Vor allem neue Spieler, die über die App kommen, wundern sich über die Abfrage ihrer E-Mailadresse und wir hoffen dadurch die uns unbekannte Absprungrate vor einer Registrierung im Spiel zu senken. Außerdem geht die Registrierung dadurch noch ein wenig schneller und einfacher. Die E-Mailadresse müssen wir allerdings dann im Spiel abfragen, denn ohne diese ist es uns nicht möglich einen Spieler eindeutig zuzuordnen um z.B. Supportanfragen für eine Passwortwiederherstellung zu gewährleisten. Somit können neue Spieler nun in das Spiel hineinschnuppern ohne eine E-Mailadresse angeben zu müssen und haben dann drei Tage Zeit zu entscheiden ob sie dabei bleiben wollen oder nicht.






    Ab sofort werden einem neuen Spieler nach der Registrierung nur die nötigsten Grundfunktionen des Spiels angezeigt. In den folgenden fünf Spieltagen werden dann alle weiteren Funktionen ergänzt und es gibt jeden Tag eine zusätzliche Info um das Hineinfinden in das Spiel zu erleichtern. Durch dieses Abspecken wollen wir den Einstieg in das Spiel erleichtern und die Absprungrate aufgrund der inzwischen hohen Komplexität des Spiels verringern. Vor allem am ersten Spieltag springen viele Spieler ab, weil sie durch die Funktionsfülle erschlagen werden und keine Lust haben sich hineinzuarbeiten.


    Wer sich für das genauere Konzept interessiert, kann es hier nachlesen:


    Aufbaukonzept.pdf




    Da unser Crowdfunding nicht erfolgreich war, jedoch das Interesse an Rabattaktionen bereits früher schon einmal geäußert wurde, haben wir nun für mich die Möglichkeit integriert, Rabattaktionen für Premiummitgliedschaften und Spielwährung im Spiel zu starten. Es wird bald eine zur Finanzierung des Proxyservers geben und dann unregelmäßig an besonderen Tagen. Jedoch nicht zu oft ;)





    Wir haben die Spieler-ID nun in die Spielerinformationen integriert, dadurch kann man Spieler eindeutig voneinander unterscheiden, wenn z.B. versucht wird über gleiche Spielernamen zu tricksen.





    Verbesserungen, die teilweise bereits online sind:

    • Wenn man unter meine Auktionen eigene Spieler anklickt werden diese nun korrekt angezeigt
    • Reihenfolge: Erfahrung/Motivation/Kondition vereinheitlicht
    • Problem mit dem Live Ticker auf Server 2 behoben
    • Ein paar schlechte Übersetzungen wurden verbessert
    • Bug mit zu wenig Talent bei neuen Spielern behoben
    • Erneute Probleme mit Alipay behoben, sollte endlich klappen und wird dann wenn es live ist getestet
    • Die Doppeltaktik wird nun pro Spieler einzeln eingestellt, damit ist auch der Bug mit der Doppeltaktik behoben
    • Der Bug mit einem Sprung in der Spielerentwicklung wurde behoben
    • Das neue Sondertraining läuft nun auch in die Tagesbilanz mit ein
    • Die automatische Freundschaftsspielannahme wurde voneinander (Erwachsene/Jugend/Fun) getrennt

    Hello,


    the summer hole is soon over and we were not as lazy as it may seem ;)


    That's why there will be an update on Thursday afternoon, this time mainly laying another cornerstone for attracting new players.


    Preliminary information: We have already set up a proxy server to China via Weber eBusiness Services GmbH, as described in the failed crowdfunding. It now redirects accesses coming from the mainland of China directly to our Chinese domain https://www.乒乓球经理.cn . So now accesses from China should be faster and the game should hopefully be playable in China. As soon as the new update is live, we will have it tested from China and then the marketing can finally start there.


    We have removed the e-mail address from the first registration mask (landing page) in order to remove this entry barrier to the game. Especially new players, who come via the app, are surprised about the query of their e-mail address and we hope to lower the unknown bounce rate before a registration in the game. It also makes registration a little faster and easier. However, we have to query the e-mail address in the game, because without it it is not possible for us to assign a player unambiguously to e.g. support requests for a password recovery to ensure. So new players can now get a taste of the game without having to enter an email address and then have three days to decide if they want to stay or not.





    From now on only the most necessary basic functions of the game will be shown to a new player after registration. In the following five game days all further functions will be added and there will be an additional info every day to make it easier to find your way into the game. By this slimming down we want to facilitate the entrance into the play and reduce the Abrpungrrate due to the meanwhile high complexity of the play. Especially on the first day of the game, many players jump out because they are overwhelmed by the wealth of functions and don't feel like working their way in.


    Since our crowdfunding was not successful, but the interest in discount campaigns has already been expressed before, we have now integrated the possibility for me to start discount campaigns for premium memberships and game currency in the game. There will soon be one to finance the proxy server and then irregularly on special days. But not too often ;)





    We have now integrated the player ID in the player information, so you can clearly distinguish players from each other, e.g. when trying to trick using the same player name.




    Improvements, some of which are already online:

    • If you click under my auctions your own players are displayed correctly now
    • order: experience/motivation/condition unified
    • Solved problem with Live Ticker on Server 2
    • Some bad translations have been improved
    • Fixed bug with too little talent in new players
    • Fixed new problems with Alipay, should finally work and will be tested when it's live
    • The double tactic is now set individually for each player, so the bug with the double tactic is also fixed.
    • The bug with a jump in player development has been fixed
    • The new special training is now also included in the daily balance sheet
    • The automatic friendly match acceptance was separated from each other (adults/youth/fun).

    Здравствуйте,


    летняя дыра скоро закончится, и мы не были так ленивы, как может показаться;)


    Поэтому в четверг днем во второй половине дня будет представлена обновленная информация, на этот раз в основном закладывающая новый краеугольный камень для привлечения новых игроков.


    Предварительная информация: Мы уже установили прокси-сервер в Китай через Weber eBusiness Services GmbH, как описано в провале краудфандинга. Теперь он перенаправляет доступ, поступающий с материка Китая, непосредственно на наш китайский домен https://www.乒乓球经理.cn . Так что теперь доступ из Китая должен быть быстрее и игра, надеюсь, будет доступна в Китае. Как только новое обновление будет запущено, мы протестируем его из Китая, а затем маркетинг начнется там.


    Мы удалилили адрес электронной почты с первой регистрационной маски (целевой страницы) для того, чтобы удалить этот входной барьер в игру. Особенно новых игроков, которые приходят через приложение, удивляет запрос их адреса электронной почты, и мы надеемся снизить неизвестный процент отказов перед регистрацией в игре. Это также делает регистрацию немного быстрее и проще. Тем не менее, мы должны запросить адрес электронной почты в игре, потому что без него мы не сможем назначить игрока однозначно, например, поддержка запросов на восстановление пароля для обеспечения. Теперь новые игроки могут попробовать игру без необходимости вводить адрес электронной почты, а затем у них есть три дня, чтобы решить, хотят ли они остаться или нет.





    Отныне только самые необходимые базовые функции игры будут показаны новому игроку после регистрации. В последующие пять игровых дней будут добавлены все дополнительные функции, и каждый день будет появляться дополнительная информация, чтобы вам было проще найти свой путь в игру. Этим похудением мы хотим облегчить вход в игру и уменьшить абсурдность из-за высокой сложности пьесы. Особенно в первый день игры многие игроки выпрыгивают, потому что они перегружены богатством функций и не чувствуют желания пробиваться внутрь.


    Поскольку наше краудфандинговое финансирование не увенчалось успехом, но интерес к скидочным акциям уже был проявлен ранее, мы интегрировали в игру возможность начать скидочные акции для премиального членства и игровой валюты. Скоро появится один для финансирования прокси-сервера, а затем он будет работать нерегулярно в специальные дни. Но не слишком часто;)





    Теперь мы добавили идентификатор игрока в информацию об игроке, чтобы вы могли четко отличать игроков друг от друга, например, при попытке обмана с использованием одного и того же имени игрока.




    Улучшения, некоторые из которых уже доступны в Интернете:

    • Если вы нажмете под моими аукционами, ваши игроки теперь будут отображаться правильно.
    • порядок: опыт/мотивация/ унифицированное состояние
    • Устранена проблема с Live Ticker на сервере 2
    • Некоторые плохие переводы были улучшены.
    • Исправлена ошибка со слишком малым талантом у новых игроков.
    • Исправлены новые проблемы с Alipay, должны наконец-то сработать и будут проверены, когда он будет в прямом эфире.
    • Двойная тактика теперь устанавливается индивидуально для каждого игрока, так что ошибка с двойной тактикой также исправлена.
    • Исправлена ошибка с прыжком в развитии игрока.
    • Новая специальная подготовка теперь также включена в ежедневную бухгалтерскую ведомость.
    • Автоматическое принятие товарищеских матчей проводилось отдельно друг от друга (взрослые/молодежь/веселье).

    你好,


    夏天的洞很快就结束了,我们甚至不像看起来那么懒惰;)


    因此,周四下午有更新,这次主要是为赢得新球员奠定了进一步的基础。


    初步信息:我们已经为Weber eBusiness Services GmbH在中国设立了代理服务器,如失败的众筹中所述。现在,这会将来自中国大陆的访问重定向到我们的中文域名https:// www.乒乓球经理.cn。因此,来自中国的访问现在应该更快,中国的游戏有望可玩。一旦新的更新生效,我们将从中国进行测试,然后最终营销可以从那里开始。


    我们从第一个注册表单(登录页面)中删除了电子邮件地址,以减少进入游戏的进入障碍。最重要的是,通过该应用程序的新玩家,想知道他们的电子邮件地址的查询,我们希望从而在注册游戏之前降低未知的跳出率。它还使注册更快更容易。然而,电子邮件地址必须在游戏中进行查询,因为如果没有这个,我们就无法将玩家唯一地分配到例如支持密码恢复请求。因此,新玩家现在可以潜入游戏而无需提供电子邮件地址,然后有三天时间来决定是否要留下来。



    从现在开始,新玩家将在注册后仅显示游戏的最基本功能。在接下来的五个比赛日,将添加所有其他功能,每天都会有其他信息,以便更容易进入游戏。通过减肥,我们希望让游戏更容易上手,并降低因游戏复杂性而导致的惊吓速度。特别是在第一天,许多玩家跳了起来,因为他们被全部功能所杀,并且不想进入它


    由于我们的众筹不成功,但之前已经表达了对折扣促销的兴趣,我们现在有能力在游戏中推出高级会员和游戏币的折扣促销。很快就会有人为代理服务器提供资金,然后在特殊日子不定期。但不是经常;)




    我们现在已经将玩家ID集成到玩家信息中,因此玩家可以清楚地彼此区分,例如,试图欺骗相同的球员名称。




    改进,其中一些已经在线:

    • 如果您在我的拍卖下点击我自己的玩家,它们现在将正确显示
    • 顺序:经验/动力/耐力统一
    • 修复了服务器2上的实时自动收报机的问题
    • 一些不好的翻译得到了改进
    • 新玩家修复的人才太少的错误
    • 修复了支付宝的问题,应该最终工作,然后再进行实时测试
    • 双重策略现在每个玩家单独设置,因此双重策略的错误是固定的
    • 玩家发展跳跃的错误已得到修复
    • 新的特殊培训现已包含在每日余额中
    • 自动友好接受是相互分离的(成人/青年/乐趣)

    Ich bekomme dafür in letzter Zeit immer wieder eine Benachrichtigung, „Herausforderung zurückgezogen“, obwohl in der Liste gar keine offene Forderung war.

    Ich war gegen 16:00 online, habe für beide Teams den Video Bonus eingesammelt, nach Belägen geguckt und Erwachsenen- sowie Jugend- FS gecheckt (bestimmt schon zum 4-5 mal heute)

    Bin jetzt gerade wieder online und habe eine Nachricht um 16:07 erhalten:“Herausforderung zurückgezogen“

    Am Anfang habe ich ja noch gedacht, ich sei schääl aber mittlerweile glaube ich eher, dass hier irgendetwas nicht ganz richtig läuft :/

    Wir sind dem Fall mal nachgegangen, die Forderung war schon 07:11. Da wir bisher keinen Fall wie diesen hatten, erscheint es aus unserer Sicht vorerst wahrscheinlicher, dass Du die offene Herausforderung übersehen hast. Gibt es weitere Leute, die diese Problematik bestätigen können?




    Der Fall mit dem fehlenden Spielergebnis lag an einem kurzen Reload des Servers aufgrund eines "logrotates" um 6:25 Uhr. Dieser findet 1x am Tag statt und dauert nur ca. 1-2 Sekunden und kann nicht abgeschaltet werden, weil uns sonst die Logfiles den Server sprengen. Da seid ihr wohl leider reingeraten. Eigentlich bekommt man dann eine weiße Seite oder eine Fehlerseite angezeigt. In dem Fall war es vermutlich eine Autoannahme. Die Wahrscheinlichkeit, dass das passiert ist äußerst gering.

    Das mit dem rauspicken kenne ich, aber irgendwann besteht mein Chef dann doch auf die aus seiner Sicht wichtigen Sachen :D

    Da mein Programmierer nicht fest angestellt ist, sind meine Druckmittel nicht ganz so gut. Ich versuche es dann mit mehrmaligem Erinnern bei leicht ansteigend-eskalierender Formulierung, je länger es dauert. :D

    Die würde ich ja mal gerne sehen;)

    Ich plaudere jetzt mal aus dem Nähkästchen, aber bitte nicht weitersagen!


    Wir arbeiten mit einem Gitsystem und und da sind eigentlich immer 20-30 Fälle offen, die der Programmierer bearbeiten sollte. Diese habe ich nach Prioritäten getaggt wie sie abgearbeitet werden sollten. Jetzt ist es aber so, dass der Programmierer auch nur ein Mensch ist und sich manchmal mit einer bestimmten Umsetzung schwer tut, weil es sehr komplex ist oder er gar nicht weiß wie er anfangen soll, etc. Dann pickt er sich halt auch lieber die Rosinen heraus.


    Ein Beispiel dafür war das geplante Clansystem. Es lag lange in der ToDo-Liste weil es enorm aufwändig geworden wäre. Schließlich habe ich es nicht wegen der schwierigen technischen Umsetzung gekickt, sondern weil dieses Feature für viel Unruhe und böses Blut in der Community gesorgt hätte.