Ein neuer Spieler soll doch erstmal an das Spiel herangeführt werden. Dazu muss er die Möglichkeit bekommen Personal einzustellen, das er sich sofort leisten kann und nicht erst in 2-3 Saisons. Außerdem wiegen dann Fehler auch nicht so schwer.
Posts by Wulfman
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Du gibst ja selber die Erklärung, er gibt 7000€ für was vernünftiges aus und kauft dann einen Trainer für 3000, was hält totaler Quatsch ist.
Also diese Argumentation kann ich einfach nicht nachvollziehen und Quatsch ist es auch nicht. Warum soll er sich nicht zu Beginn einen kleinen Trainer kaufen, den er sich leisten kann und der für eine untere Klasse völlig ausreicht. Das ist 1. Bundesligadenken.
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Ein neuer Spieler bekommt einen Account mit 10.000 Euro Startgeld. Davon sollte er erstmal die Plätze in der Halle ausbauen und evtl. noch ein paar andere Sachen machen. Da bleibt kein Geld für einen Trainer übrig, der auch etwa 10.000,- Euro kostet. Deswegen versteh ich die Forderung auch nicht ganz, was genau ist das Problem wenn es im Pool auch schlechtere Trainer gibt?
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Jetzt haben wir uns nach so viel Streiterei geeinigt also hört doch jetzt bitte auf mit den Sticheleien.
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10 times Premier Division Champion Manager Domac is back and the team he started out with was relegated to the 9th Division.
How can this still be happening? Will Wolfman ever learn??
If the servers were full, everyone would start in the last league. So it's luck to start above
Besides, a good manager will immediately move up again.
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Ja das sollte gehen, ein paar Wochen muss du mir aber noch gegeben
Gerade geht es etwas drunter und drüber...
Bei mir auch gerade irgendwie
Und auch bei dem Hauptprogrammierer geht gerade nix voran. Das Update wird wohl nochmal länger dauern... aber dann kommt es vielleicht in einem großem Update zusammen.
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Den Vorschlag finde ich gut. Ich glaube das könnte ach_ja umsetzen?
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Quote
Der Jugendscout liefert, abhängig von seiner Fähigkeit, einen gewissen Prozentsatz die spieltägliche Chance einen neuen Jugendlichen zu verpflichten. Die Fähigkeit des Scouts sagt dabei nichts über die Qualität der gefundenen Jugendlichen aus. Ohne den Scout kommen keine neuen Jugendlichen dazu.
Die kombinierten Fähigkeiten mehrere Scouts ergeben auch einen kombinierten (höheren) Prozentsatz um die Chance pro Berechnung eines Spieltages einen Jugendlichen zu erhalten.
Also wird die zusätzliche Wahrscheinlichkeit immer auf den Prozensatz draufgerechnet der sich anhand der kombinierten Fähigkeiten aller Scouts ergeben. Da es aber einen Zufallsbereich gibt keinen Jugendlichen zu finden, kann es trotzdem für eine längere Zeit keinen Jugendlichen geben. Über einen langen Zeitraum gleicht sich alles aus.
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Schreib mir eine Mail an die Mailadresse im Impressum https://www.tischtennis-manager.com/impressum.html mit der betreffenden Mannschaft/Account, dann setze ich das Passwort zurück.
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Ich meine das irgendwann nachträglich ändern gelassen zu haben. Aber es muss schon sehr lange her sein, da ich den Auftrag nicht mehr im Git gefunden habe.
Mal angenommen ihr habt Recht und es funktioniert nicht oder die steigenden Werte sind einfach zu klein. Wenn ich da etwas verändere, bedeutet es gleichzeitig, dass diejenigen einen Vorteil bekommen, die sich z.B. nur einen Scout leisten, statt 4-5, da diese eher davon profitieren würden. Es gäbe dann auch mehr Jugendliche und das Spiel wird einfacher. Ist das wirklich gewünscht?
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*puh* Das ist schon ziemlich lange her. Weißt Du noch wann wir das umgesetzt haben oder wo ich das angekündigt habe?
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Die Arbeiten am Update verzögern sich um ein paar Wochen, da ich wieder nahezu Vollzeit arbeite und die Korrekturläufe mit dem Programmierer immer zeitversetzt stattfinden.
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Kurze Antwort: Nein, lass es.
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Und noch eine klare Botschaft: Der TM ist ein tolles Spiel und hält mich seit Jahren in seinem Bann. Danke dafür°
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Mit den Standardschlägern kommst Du sicher locker durch die ersten Ligen. Eventuell können die Gekauften helfen etwas schneller voranzukommen, aber kosten halt auch Geld. Die Entscheidung musst Du alleine treffen. So kannst Du vielleicht auch schon etwas Erfahrung sammeln, also was ändert sich mit und ohne Topschläger zu spielen.
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Es ist tatsächlich so, dass man immer alle vergebenen Skillpunkte eines Spielers zurücksetzen muss. Ich will nicht, dass das zu einfach wird und jeder ständig seine Skillungen ändert. Es soll wohl durchdacht sein und wenn ein wenig Geld ins System abfließt, ist ja auch nicht immer schlecht
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Hier finde ich die 1.000€ zu wenig und würde mir 2.000€ wünschen.
Von mir aus gerne
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Da Wulfman aber kein TTSpieler ist und selbst nicht aktiv TTM spielt wird er es nicht umsetzen können...
Wie kommst Du darauf, dass ich kein TT-Spieler bin? Ich spiele zwar nur in der untersten Liga, aber trotzdem schon ca. 35 Jahre. Sonst wäre ich wohl nicht auf einen Tischtennis-Manager als Spiel gekommen.
Ich mag keine Erfahrung im Profibereich haben, aber die Unterscheidung dass der eine Belagspieler gegen einen bestimmten anderen einen Vorteil haben sollte, finde ich schwierig. Ich denke da gäbe es in jeder Konstellation viele Gegenstimmen.
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Nochmal zur Klarstellung, diese Änderungen wird es zum nächsten Update geben:
1. Treuebonus
Ein Spieler der in demselben Verein gespielt hat, bekommt einen 3% Bonus pro Treuejahr auf seine Werte Motivation sowie 1% pro Treuejahr auf die Fans. Wird der Spieler verliehen oder verkauft, verliert er diesen Bonus komplett und der Zähler beginnt von Neuem.
Beispiel mit einem Spieler, der 20 Jahre in einem Verein ohne Verleih gespielt hat:
Alt: 200 Motivation
Neu: 320 Motivation (inkl. 60% Bonus)
Alt: 100 Fans
Neu: 120 Fans (inkl. 20% Bonus)
Ein Spieler der in der Ausbildungszeit öfter gewechselt hat oder verliehen wurde und dann vielleicht nur noch 5 Jahre im "Stammverein" am Stück gespielt hat, hätte als Beispiel:
Alt: 200 Motivation
Neu: 230 Motivation (inkl. 15% Bonus)
Alt: 100 Fans
Neu: 105 Fans (inkl. 5% Bonus)
Beide Werte müssen sich erst aufbauen, alte Spieler mit bereits bestehender langer Vereinstreue profitieren also nicht davon.
2. Spielerverleih
Wird ein Spieler verliehen, steigern sich dessen Kosten beim Sondertraining um 50%.
Beispiel:
Alt: Das Sondertraining in der 1. Bundesliga kostet 380,- Euro pro Tag = 6.840 Euro pro Saison bei Dauersondertraining.
Neu: Das Sondertraining in der 1. Bundesliga kostet 380,- Euro pro Tag + 50% = 570,- Euro pro Tag = 10.260,- Euro pro Saison bei Dauersondertraining.
Mehrkosten bei 50% Steigerung wären dann:
+3.420,- Euro pro Jahr bei einem Verleih des Spielers und Dauersondertraining.
3. Die Taktiken Ausgeglichen und Verteidigung werden leicht verstärkt
Um wieviel muss ich noch testen.
4. Skill Ballonabwehr: Erweiterung gegen Angreifer
Der Skill Ballonabwehr wird um einen Bonus im Spiel gegen Angreifer erweitert, also gegen Spieler, die entweder die Taktikeinstellung "Angriff" oder "Extremer Angriff" spielen. Die Höhe muss ich noch austesten und wird von mir nicht offengelegt, damit ihr das dann selbst herausfinden dürft.
Da jeder Spieler Skills frei nutzen kann, kann also auch ein Angreifer/Allrounder diesen Skill mit dem Update einsetzen, stellt sich nur die Frage, welchen anderen Skill er dafür opfern möchte. Dass dieser Skill am Besten zum Verteidiger passt, muss ich wohl nicht extra erwähnen.
5. Skills zurücksetzen in der Saisonpause
Außerdem wird es in der Saisonpause die Möglichkeit geben die Skills eines Spielers zurückzusetzen, allerdings wird das nicht ganz billig und schlägt mit 1000,- Euro pro vergebenen Skill zu. Man muss immer alle vergebenen Skills eines Spielers zurücksetzen.
Diese Sachen habe ich nun so entschieden und so wie es aussieht, wird es keine Veränderung beim Renteneintrittsalter geben.
P.S. Nicht zu vergessen, dass ach_ja ebenfalls ein paar neue Dinge einbringen wird, die aber nicht spielentscheidend sind, sondern mehr die Usability etc. betreffen.
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Wenn ich mir das Ergebnis der Umfrage ansehe, wird sich auch nichts am Renteneintrittsalter ändern. Viel interessanter finde ich die Tatsache, dass bereits 27 Leute abgestimmt haben. Ich wußte gar nicht, dass wir so viele aktive Leute im Forum haben.