Posts by Wulfman

    Update am Dienstag den 22.01.2019


    Hallo,


    am Dienstag den 22.01. gegen 11:30 Uhr werden wir voraussichtlich das lang ersehnte Update einspielen.


    Das wird sich ändern:



    China


    Der Table Tennis Manager wagt sich im Jahr des Erdschweins nach China. Das Schwein symbolisiert Erfolg und Reichtum. Mal sehen ob es uns wohlgesonnen ist. :)


    Auf jeden Fall spielen wir zusammen mit diesem Update die chinesische Version ein. Wir werden die Version allerdings erst nochmal im Livebetrieb testen, d.h. die Vermarktung beginnt später und wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen, es ist also erstmal kein Spielerwachstum zu erwarten.





    Scout Skilling


    Endlich kommt das neue Feature, worüber wir schon viel gesprochen haben. Ab sofort ist es also möglich den Scout zu skillen, d.h. man kann Einfluss auf die Werte der Jugendspieler nehmen, die er findet.


    Da dieses Feature ein paar größerer Erläuterungen bedarf, haben wir diese hier ausgelagert:

    Scout Skilling





    Sondertraining


    Ab sofort ist es möglich sein Sondertraining über einen längeren Zeitraum einzustellen. Dafür war es notwendig vom Sofortbezahlen abzurücken, d.h. die Kosten werden nun nachts abgebucht und man hat dadurch die Möglichkeit nachträglich nochmal etwas an den Einstellungen zu verändern.


    Aber Vorsicht: Immer das Geld auf dem Konto übrig haben!


    Wenn der Button grün leuchtet und ein Wert eingestellt ist, ist der Automatismus an:





    Spionage


    Beim Ausspionieren der Taktik werden nun auch Schläger in der Hand der Spieler angezeigt:






    Sonstige Änderungen:


    • Die Rückfrage beim Hallenkauf ist nun in allen Sprachen verfügbar
    • Wir haben das Trainings-Problem gelöst, das bei Sprachen mit Sonderzeichen auftrat
    • Wir haben den Videobutton in der mobilen Ansicht nach oben verschoben, damit er nicht mehr über den Menüs liegen kann
    • Videobonus - ein Dauerbrenner, wir haben nun hoffentlich die größten Probleme beseitigt
    • Die inkonsistente Anzeige der Anzahl Forderungen am Ende der Saison wurde berichtigt:
      Forderungen an diesem Spieltag verbleibend: 3 / 3
      Forderungen in dieser Saison verbleibend: 1 / 45
    • Schläger in Auktionen werden nun nach Ende der Auktion nicht mehr aktualisiert
    • Spielerverschiebungen über einen Dritten sind ab sofort nicht mehr möglich. Wer einen Spieler aus Versehen in den Pool verkauft, hat nach der Unsichtbarkeitszeit nochmal die Möglichkeit ihn in dieselbe Mannschaft zurückzukaufen, aber eine Verschiebung eines Spielers über den Pool oder Auktionen von der ersten in die zweite Mannschaft ist auch über mehrere Stationen nicht mehr möglich.
    • Es gibt einen neuen Switch Button. Das kommt daher, da wir den neu in größer für die Meldung beim Anlegen der zweiten Mannschaft gebraucht haben
    • Die Herausforderungen am letzten Spieltag können nun nicht mehr überzogen werden. (Das habe ich nicht geprüft, da es so umständlich zu prüfen war. Bitte um Rückmeldung ob es jetzt nicht mehr geht)
    • Die automatische Freundschaftsspielannahme der Erwachsenen, Jugend und Fun wurden getrennt, d.h. nun kann man diese für jeden Bereich individuell einstellen.
    • Beim Upgrade der Personalplätze wurde nun wie gewünscht eine Sicherheitsrückfrage eingebaut
    • Mehrfachsperren bei Zufallsereignissen ausgeschlossen: Ab sofort gibt es keine Sperre mehr über ein Zufallsereignis, wenn bereits ein gesperrter Spieler in der Mannschaft ist. ( Auch das habe ich aufgrund der seltenen Konstellation nicht selbst getestet, man möge mir verzeihen und eine Rückmeldung geben, falls es doch nochmal der Fall sein sollte.)
    • Payment Wall: Wir haben eine neue Zahlungsart eingebaut. Die ist der chinesischen Version geschuldet, aber vielleicht möchte sie ja auch einer von Euch nutzen. Der Anbieter Payment Wall erlaubt es uns die beiden größten chinesischen Bezahlanbieter Alipay und WeChatPay zu integrieren. War schwieriger als es sich anhört...
    • Die Schläger werden nun in der Aufstellung alphabetisch sortiert
    • Die Reihenfolge der Anzeige von Erfahrung/Motivation/Kondition wurde vereinheitlicht
    • Das Personal kann nun auch nach Typ sortiert werden
    • Spieler die in der Aufstellung stehen, können nicht mehr ins Trainingslager geschickt werden
    • Wir haben noch einige Sprachfehler in den einzelnen Versionen behoben


    Ich hoffe ich habe nichts vergessen und Euch gefällt das neue Update.


    Bitte, wie immer, daran denken nach dem Update den Cache des Browsers zu löschen bzw. die App neu zu installieren.


    Euer Wulfman

    Обновленная информация во вторник 22.01.2019 г.


    Здравствуйте,


    во вторник 22.01. около 11:30 мы, вероятно, установим долгожданное обновление.


    Это изменится:


    Менеджер по настольному теннису отправляется в Китай в год кабана. Свинья символизирует успех и богатство. Давайте посмотрим, проявим ли мы сочувствие. :)



    Китай


    В любом случае, мы импортируем версию на китайском языке вместе с этим обновлением. Однако, мы протестируем версию снова в режиме реального времени, т.е. маркетинг начнется позже и займет некоторое время, поэтому пока не стоит ожидать роста игроков.






    Навыки скаута


    Наконец-то появилась новая функция, о которой мы много говорили. Отныне можно обучать скаута навыкам, т.е. вы можете влиять на ценности молодых игроков, которых он находит.


    Поскольку эта функция нуждается в дополнительном объяснении, мы передали ее на внешний подряд:

    Навыки скаута







    Специальная подготовка


    Отныне специальное обучение можно прекращать на более длительный период времени. Поэтому необходимо было отказаться от немедленной оплаты, т.е. расходы теперь списываются ночью, и у вас есть возможность изменить настройки снова после этого.


    Но будьте осторожны: всегда держите деньги на счету!


    Когда кнопка горит зеленым цветом и установлено значение, включается авто:





    Шпионаж


    При шпионаже за тактикой теперь также отображаются ракетки в руках игроков:






    Другие изменения:


    • Форма запроса на покупку зала заседаний теперь доступна на всех языках.
    • Мы решили проблему обучения, возникшую с языками со специальными символами.
    • Мы переместили кнопку видео вверх в мобильном режиме просмотра, чтобы она больше не могла находиться над меню.
    • Видеобонус" - долгосрочный бегун, надеюсь, мы решили крупнейшие проблемы сейчас
    • Несоответствующее отображение количества претензий в конце сезона было исправлено (претензии, остающиеся в этот день матча: 3 / 3)
    • Дебиторская задолженность за этот сезон: 1 / 45)
    • Акции на аукционах больше не обновляются после окончания аукциона.
    • Переводы игроков через третью сторону больше не возможны с немедленным эффектом. Тот, кто по ошибке продает игрока в пул, имеет возможность выкупить его обратно в ту же команду после периода невидимости, но перевод игрока через пул или аукционы с первой на вторую команду также невозможен на нескольких станциях.
    • Есть новая кнопка переключения. Это потому, что при создании второй команды нам понадобился новый, более крупный для сообщения.
    • Трудности последнего тура уже нельзя преувеличивать. (Я этого не проверял, так как это было так трудно проверить. Пожалуйста, скажите нам, если это больше невозможно.)
    • Автоматическое принятие дружеского матча между взрослыми, молодежью и весельем было разделено, т.е. теперь вы можете установить их индивидуально для каждой зоны.
    • В настоящее время при модернизации служебных помещений по мере необходимости выполняется запрос на обеспечение безопасности.
    • Исключение множественных блокировок для случайных событий: Отныне не будет больше приостановки случайного события, если в команде уже есть дисквалифицированный игрок. (Я сам не проверял это из-за редкого созвездия, так что, пожалуйста, простите меня и дайте обратную связь, если это случится снова).
    • Платежная стена: Мы внедрили новый способ оплаты. Это связано с китайской версией, но, возможно, кто-то из вас захочет ее использовать. Платежная стена провайдера позволяет нам интегрировать двух крупнейших китайских платежных провайдеров Alipay и WeChatPay. Было сложнее, чем кажется...
    • Ракеты теперь отсортированы в алфавитном порядке в списке.
    • Порядок отображения опыта/мотивации/условий стандартизирован
    • Персонал теперь также может быть отсортирован по типу
    • Игроки в составе больше не могут быть отправлены на сборы.
    • Исправлены некоторые языковые ошибки в различных версиях программы


    Надеюсь, я ничего не забыл, и вам понравилось новое обновление.


    Пожалуйста, как всегда, не забудьте очистить кэш браузера или переустановить приложение после обновления.

    Scout Skilling


    Das Scout Skilling ermöglicht es die Werte der Jugendspieler zu verbessern, die zukünftig gefunden werden. Es können die Wahrscheinlichkeiten verbessert werden, dass ein Jugendspieler jünger ist, mehr Talent oder mehr Fähigkeiten hat. Die Anzahl der Skill-Punkte, die vergeben werden können, werden durch die Größe der Halle gesteuert und es entstehen tägliche Kosten, die angezeigt werden. Das Skilling kann jederzeit verändert werden.


    Beachte: Das Scout Skilling beeinflusst nicht die Wahrscheinlichkeit einen neuen Jugendspieler zu finden, das wird durch die Fähigkeiten des Scouts gesteuert.


    Beispiele:


    Wer beim Scout Skilling das Alter auf Stufe 2 stellt, hat eine Wahrscheinlichkeit von 22,66%, dass sein neuer Jugendspieler 10 Jahre alt sein wird. In Stufe 6 beträgt die Wahrscheinlichkeit schon 34,66%, das ist also in Stufe 6 etwa doppelt soviel wie ohne ein Scout Skilling oder nochmal anders ausgedrückt: Ohne Scout Skilling kommt durchschnittlich jedes sechste Mal ein Jugendspieler mit 10 Jahren, während mit Maximalstufe (Stufe 6) durchschnittlich etwa jeder Dritte ein 10-jähriger Jugendspieler sein wird. Das sind die Maximalwerte und alles dazwischen sind Abstufungen davon bzw. betreffen auch die anderen Alterswerte.


    Beim Talent und den Fähigkeiten sieht es ein wenig komplizierter aus, da wir hier wegen der größeren Werte mit Bereichen arbeiten. Wer seinen Scout im Talent auf Stufe 3 skillt, hat eine Wahrscheinlichkeit von 19,66%, dass sein Talent im Bereich von 25-30 sein wird.


    Stufe 6 bei den Fähigkeiten bedeutet also, dass jeder einzelne Fähigkeitswert eine Chance von 34.66% hat, im Bereich zwischen 18 und 26 zu liegen.



    Mehr Fähigkeiten möglich


    Die Fähigkeiten heben sich vom Alter und Talent dahingehend ab, dass mit einer Skillung höhere Werte möglich sind als ohne Skillung. Das haben wir so umgesetzt, da die Fähigkeiten in Folge der Entwicklung des Jugendspielers keinen Einfluss mehr auf diesen haben. Das Alter sowie das Talent wirken sich jedoch auch in den Folgejahren positiv auf die Entwicklung des Spielers aus.


    Mit Stufe 6 Skilling bei den Fähigkeiten des Scouts kann ein Jugendspieler also durchschnittlich 176 Punkte (alle 8 Fähigkeiten addiert) erreichen, während ohne Skilling nur 128 Punkte möglich sind.


    Für jede Ausbaustufe der Halle bekommt man 2 Punkte zum skillen, d.h. mit der größten Halle kann man das derzeitige Maximum von 12 Scout Skills vergeben, damit kann man also zwei von den drei Bereichen voll ausskillen.


    Der Einsatz kostet 25,- Euro pro Tag, pro Scout und pro Skill. Wer also 3 Scouts hat und 4 Skills vergeben möchte, bezahlt 300,- Euro pro Tag für das Skilling. Wie geschrieben, kann man das jederzeit ändern und die Kosten werden interaktiv angezeigt.



    Hier die genauen Werte:


    Alter


    0 1 2 3 4 5 6
    10 16,66 19,66 22,66 25,66 28,66 31,66 34,66
    11 16,66 18,66 20,66 22,66 24,66 26,66 28,66
    12 16,66 17,66 18,66 19,66 20,66 21,66 22,66
    13 16,66 15,66 14,66 13,66 12,66 11,66 8,66
    14 16,66 14,66 12,66 10,66 8,66 6,66 4,66
    15 16,66 13,66 10,66 7,66 4,66 1,66 0,66



    Talent


    0 1 2 3 4 5 6
    10-15 16,66 13,66 10,66 7,66 4,66 1,66 0,66
    15-20 16,66 14,66 12,66 10,66 8,66 6,66 4,66
    20-25 16,66 15,66 14,66 13,66 12,66 11,66 8,66
    25-30 16,66 17,66 18,66 19,66 20,66 21,66 22,66
    30-35 16,66 18,66 20,66 22,66 24,66 26,66 28,66
    35-40 16,66 19,66 22,66 25,66 28,66 31,66 34,66



    Fähigkeiten


    0 1 2 3 4 5 6
    12-20 100 0 0 0 0 0 0
    13-21 0 13,66 10,66 7,66 4,66 1,66 0,66
    14-22 0 14,66 12,66 10,66 8,66 6,66 4,66
    15-23 0 15,66 14,66 13,66 12,66 11,66 8,66
    16-24 0 17,66 18,66 19,66 20,66 21,66 22,66
    17-25 0 18,66 20,66 22,66 24,66 26,66 28,66
    18-26 0 19,66 22,66 25,66 28,66 31,66 34,66


    Legende:

    • Die erste Spalte stellt den möglichen Wert des neuen Spielers dar
    • Die weiteren Spalten beeinhalten die Wahrscheinlichkeiten pro Stufe, dass dieser Wert erzielt wird
    • Stufe 0 ist der Wert ohne Scout Skilling, die Stufen 1- 6 können durch das Scout Skilling eingestellt werden.
    • Die ungerade Zahlen sind die Wahrscheinlichkeiten in Prozent (%)


    Mein Dank geht an ach_ja für die übersichtlichen Tabellen!

    Scout Skilling


    Scout Skilling makes it possible to improve the values of the youth players that will be found in the future. The chances can be improved that a youth player is younger, has more talent or more abilities. The number of skill points that can be awarded is controlled by the size of the hall and there are daily costs that are displayed. Skilling can be changed at any time.


    Note: Scout Skilling does not affect the probability of finding a new youth player, this is controlled by the Scout's abilities.



    Examples:


    If you set the scout skilling age to level 2, you have a 22.66% chance that your new youth player will be 10 years old. In level 6 the probability is already 34.66%, so in level 6 this is about twice as much as without scout skiing or put another way: Without scout skiing every sixth time a youth player comes at the age of 10, while with maximum level (level 6) about every third player will be a 10-year-old youth player. These are the maximum values and everything in between are gradations of these and also affect the other age values.


    With the talent and the abilities it looks a little more complicated, since we work here because of the larger values with ranges. Those who skill their scout in talent at level 3 have a probability of 19.66% that their talent will be in the range of 25-30.


    So level 6 in Skills means that every single skill value has a 34.66% chance of being in the 18-26 range.




    More abilities possible


    Skills are different from age and talent in that one skill can produce higher values than another. We have implemented this in such a way, since the skills have no influence on the youth player as a result of his development. However, age and talent also have a positive effect on the development of the player in subsequent years.


    With level 6 Skilling with the abilities of the Scouts a youth player can reach on average 176 points (all 8 abilities added), while without Skilling only 128 points are possible.


    For each expansion level of the hall you get 2 points to skill, i.e. with the largest hall you can give the current maximum of 12 scout skills, so you can fully skill two of the three areas.


    The bet costs 25,- Euro per day, per scout and per skill. If you have 3 scouts and want to assign 4 skills, you pay 300,- Euro per day for the skill. As written, one can change this at any time and the costs are interactively indicated.



    Here are the exact values:


    Age


    0 1 2 3 4 5 6
    10 16,66 19,66 22,66 25,66 28,66 31,66 34,66
    11 16,66 18,66 20,66 22,66 24,66 26,66 28,66
    12 16,66 17,66 18,66 19,66 20,66 21,66 22,66
    13 16,66 15,66 14,66 13,66 12,66 11,66 8,66
    14 16,66 14,66 12,66 10,66 8,66 6,66 4,66
    15 16,66 13,66 10,66 7,66 4,66 1,66 0,66



    Talent


    0 1 2 3 4 5 6
    10-15 16,66 13,66 10,66 7,66 4,66 1,66 0,66
    15-20 16,66 14,66 12,66 10,66 8,66 6,66 4,66
    20-25 16,66 15,66 14,66 13,66 12,66 11,66 8,66
    25-30 16,66 17,66 18,66 19,66 20,66 21,66 22,66
    30-35 16,66 18,66 20,66 22,66 24,66 26,66 28,66
    35-40 16,66 19,66 22,66 25,66 28,66 31,66 34,66



    Abilities


    0 1 2 3 4 5 6
    12-20 100 0 0 0 0 0 0
    13-21 0 13,66 10,66 7,66 4,66 1,66 0,66
    14-22 0 14,66 12,66 10,66 8,66 6,66 4,66
    15-23 0 15,66 14,66 13,66 12,66 11,66 8,66
    16-24 0 17,66 18,66 19,66 20,66 21,66 22,66
    17-25 0 18,66 20,66 22,66 24,66 26,66 28,66
    18-26 0 19,66 22,66 25,66 28,66 31,66 34,66


    Legend:

    • The first column shows the possible value of the new player.
    • The other columns contain the probabilities per level that this value will be achieved.
    • Level 0 is the value without Scout Skilling, levels 1- 6 can be set by Scout Skilling.
    • The odd numbers are the probabilities in %.

    Aptitudes des scouts


    Scout Skilling permet d'améliorer les valeurs des jeunes joueurs que l'on retrouvera dans le futur. Les chances qu'un jeune joueur soit plus jeune, qu'il ait plus de talent ou de capacités peuvent être améliorées. Le nombre de points d'aptitudes qui peuvent être attribués est contrôlé par la taille de la salle et il y a des coûts quotidiens qui sont affichés. Les compétences peuvent être modifiées à tout moment.


    Note : La Compétence Scoute n'affecte pas la probabilité de trouver un nouveau jeune joueur, ceci est contrôlé par les capacités des scouts.


    Exemples :


    Si vous réglez l'âge de l'éclaireur au niveau 2, vous avez 22,66% de chances que votre nouveau jeune joueur aura 10 ans. Au niveau 6, la probabilité est déjà de 34,66%, donc au niveau 6, c'est environ deux fois plus que sans ski scout ou, pour le dire autrement : sans ski scout, en moyenne, un jeune joueur arrive à l'âge de 10 ans tous les six ans, alors qu'avec un niveau maximum (niveau 6), en moyenne, environ un tiers des jeunes joueurs aura 10 ans. Ce sont les valeurs maximales et tout ce qui se trouve entre les deux sont des gradations ou concernent également les autres valeurs de l'âge.


    Pour ce qui est du talent et des compétences, cela semble un peu plus compliqué, car nous travaillons avec des secteurs ici en raison des valeurs supérieures. Ceux qui ont un talent de niveau 3 ont une probabilité de 19,66% que leur talent se situe entre 25 et 30.


    Le niveau 6 en capacités signifie que chaque valeur de compétence individuelle a 34,66 % de chances de se situer entre 18 et 26.



    Plus d´Aptitudes possibles


    Les compétences sont différentes de l'âge et du talent en ce sens qu'une compétence peut produire des valeurs plus élevées qu'une autre. Nous l'avons fait parce que le développement du jeune joueur signifiait que les compétences n'avaient plus aucune influence sur le jeune joueur. Cependant, l'âge et le talent ont également un effet positif sur le développement du joueur au cours des années suivantes.


    Avec le niveau 6 Compétences avec les capacités des Scouts, un jeune joueur peut atteindre en moyenne 176 points (les 8 capacités ajoutées), alors que sans Compétences, seuls 128 points sont possibles.


    Pour chaque niveau de la salle, vous obtenez 2 points d'habileté, c'est-à-dire qu'avec la plus grande salle, vous pouvez donner le maximum actuel de 12 Compétences Scoutes, donc vous pouvez pleinement habileté dans deux des trois domaines.


    La cotisation est de 25,- Euro par jour, par scout et par compétence. Si vous avez 3 scouts et que vous voulez attribuer 4 compétences, vous payez 300,- Euro par jour pour le Skilling. Tel qu'il est écrit, vous pouvez le modifier à tout moment et les coûts sont affichés de manière interactive.



    Voici les valeurs exactes:


    Age


    0 1 2 3 4 5 6
    10 16,66 19,66 22,66 25,66 28,66 31,66 34,66
    11 16,66 18,66 20,66 22,66 24,66 26,66 28,66
    12 16,66 17,66 18,66 19,66 20,66 21,66 22,66
    13 16,66 15,66 14,66 13,66 12,66 11,66 8,66
    14 16,66 14,66 12,66 10,66 8,66 6,66 4,66
    15 16,66 13,66 10,66 7,66 4,66 1,66 0,66



    Talent


    0 1 2 3 4 5 6
    10-15 16,66 13,66 10,66 7,66 4,66 1,66 0,66
    15-20 16,66 14,66 12,66 10,66 8,66 6,66 4,66
    20-25 16,66 15,66 14,66 13,66 12,66 11,66 8,66
    25-30 16,66 17,66 18,66 19,66 20,66 21,66 22,66
    30-35 16,66 18,66 20,66 22,66 24,66 26,66 28,66
    35-40 16,66 19,66 22,66 25,66 28,66 31,66 34,66



    Aptitudes


    0 1 2 3 4 5 6
    12-20 100 0 0 0 0 0 0
    13-21 0 13,66 10,66 7,66 4,66 1,66 0,66
    14-22 0 14,66 12,66 10,66 8,66 6,66 4,66
    15-23 0 15,66 14,66 13,66 12,66 11,66 8,66
    16-24 0 17,66 18,66 19,66 20,66 21,66 22,66
    17-25 0 18,66 20,66 22,66 24,66 26,66 28,66
    18-26 0 19,66 22,66 25,66 28,66 31,66 34,66


    Légende :

    • La première colonne indique la valeur possible du nouveau lecteur.
    • Les autres colonnes contiennent les probabilités par niveau que cette valeur soit atteinte.
    • Le niveau 0 est la valeur sans compétences scoutes, les niveaux 1 à 6 peuvent être définis par Scout Skilling.
    • Les nombres impairs sont les probabilités en pourcentage (%)

    Навыки скаута


    Навыки скаута позволят улучшить достоинства молодых игроков, которые будут найдены в будущем. Это поможет повысить шансы, чем моложе игрок, тем больше его способности и талант. Количество очков за навыки, которое будет присуждено, будет зависеть от размера зала и составит ежедневный расход, который будет отображен. Навыки могут быть изменены в любое время.


    Внимание: Навыки скаута не влияют на шансы найти нового молодого игрока, это контролируется способностями скаута.




    Примеры


    Если вы установите возраст скаутского скиллинга на 2 уровень, у вас будет шанс 22,66%, что вашему новому юноше будет 10 лет. На уровне 6 вероятность уже 34,66%, так что на уровне 6 это примерно вдвое больше, чем без скаутских лыж или иначе говоря: без скаутского катания в среднем каждый шестой раз молодой игрок приходит в 10 лет, а с максимальным уровнем (уровень 6) в среднем около каждой трети будет 10-летний юноша. Это максимальные значения, и все, что находится между ними, это градации или относится и к другим возрастным ценностям.


    С точки зрения таланта и навыков, это выглядит немного сложнее, так как мы работаем с областями здесь из-за более высоких ценностей. У тех, кто умеет находить таланты на уровне 3, вероятность того, что их талант будет в диапазоне 25-30 %, составляет 19,66 %.


    Уровень 6 в способностях означает, что вероятность того, что ценность каждого отдельного навыка составит от 18 до 26 процентов, составляет 34,66 процента.



    Возможны дополнительные возможности


    Навыки отличаются от возраста и таланта тем, что один навык может давать более высокие ценности, чем другой. Мы сделали это потому, что развитие молодого игрока означало, что навыки больше не оказывали никакого влияния на молодёжного игрока. Однако возраст и талант также оказывают положительное влияние на развитие игрока в последующие годы.


    С уровнем 6 Скиллинг со способностями скаутов молодой игрок может набрать в среднем 176 очков (все 8 способностей добавлены), в то время как без Скиллинга возможно только 128 очков.


    За каждый уровень зала вы получаете 2 балла за мастерство, т.е. при самом большом зале вы можете дать вам максимум 12 текущих Скаутских Навыков, так что вы можете полностью освоить две из трех областей.


    Плата составляет 25,- евро в сутки, за одного скаута и за навык. Если у вас 3 скаута и вы хотите присвоить 4 навыки, вы платите 300,- евро в день за Скиллинг. Как написано, вы можете изменить это в любое время, и затраты отображаются в интерактивном режиме.



    Вот точные значения:


    ВОЗРАСТ


    0 1 2 3 4 5 6
    10 16,66 19,66 22,66 25,66 28,66 31,66 34,66
    11 16,66 18,66 20,66 22,66 24,66 26,66 28,66
    12 16,66 17,66 18,66 19,66 20,66 21,66 22,66
    13 16,66 15,66 14,66 13,66 12,66 11,66 8,66
    14 16,66 14,66 12,66 10,66 8,66 6,66 4,66
    15 16,66 13,66 10,66 7,66 4,66 1,66 0,66



    ТАЛАНТ


    0 1 2 3 4 5 6
    10-15 16,66 13,66 10,66 7,66 4,66 1,66 0,66
    15-20 16,66 14,66 12,66 10,66 8,66 6,66 4,66
    20-25 16,66 15,66 14,66 13,66 12,66 11,66 8,66
    25-30 16,66 17,66 18,66 19,66 20,66 21,66 22,66
    30-35 16,66 18,66 20,66 22,66 24,66 26,66 28,66
    35-40 16,66 19,66 22,66 25,66 28,66 31,66 34,66



    СПОСОБНОСТИ


    0 1 2 3 4 5 6
    12-20 100 0 0 0 0 0 0
    13-21 0 13,66 10,66 7,66 4,66 1,66 0,66
    14-22 0 14,66 12,66 10,66 8,66 6,66 4,66
    15-23 0 15,66 14,66 13,66 12,66 11,66 8,66
    16-24 0 17,66 18,66 19,66 20,66 21,66 22,66
    17-25 0 18,66 20,66 22,66 24,66 26,66 28,66
    18-26 0 19,66 22,66 25,66 28,66 31,66 34,66


    Легенда:

    • В первой колонке отображается возможное значение нового игрока.
    • В других столбцах приведены вероятности достижения этого значения в расчете на уровень.
    • Уровень 0 - это значение без Скаутинга, уровни 1-6 могут быть установлены Скаутингом.
    • Нечетные числа являются вероятностями в процентах (%).

    Ja, ich bin mit dem Heimvorteil so ebenfalls zufrieden, deswegen lasse ich die Diskussion trotzdem zu, wie bei fast allem. Die Community gibt Anregungen und diskutiert, das ist ok. Dadurch haben wir auch schon einige Bugs rausgetaucht und Verbesserungen erwirkt. Die Entscheidung für Änderungen im Spiel treffe aber letztendlich ich.

    Ich wollte mit dem Heimvorteil ein Element schaffen, das es einem schwächeren Spieler erlaubt auch einmal einen Favoriten zu besiegen. Dadurch soll es auch in der Tabellensituation für andere Spieler spannender werden. Deswegen muss der Effekt meiner Ansicht nach spürbar sein, im Gegensatz zu so vielen kleinen Schräubchen, die kaum auffallen und sich ausgleichen und fast unbemerkt mitlaufen.


    Der Heimvorteil gleicht sich ja ein Stück weit ebenfalls aus, da Du in der Liga einmal Heimrecht hast und einmal zu Gast bist. Diesen Ausgleich gibt es in den Meisterschaften nicht oder kaum, dazu müssten ja immer diesselben Spieler unterschiedlich aufeinander treffen, was kaum der Fall ist. Deswegen ist der Heimvorteil in den Meisterschaften und Pokalspielen ein ungeeignetes Instrument.

    Bitte nicht zuviel einschlagen, wenn wieder ein neuer Vorschlag kommt. Wie wäre es denn bei den FS den Heimvorteil zu halbieren?

    Ich bin dagegen, weniger weil ich den Wert nicht erkenne, sondern mehr aus der Überlegung heraus, dass es eine ohnehin schon komplexe Berechnung weiter verkompliziert. Die Newbis können sich schlechter einstellen und wundern sich, warum die Ergebnisse von FS zu Liga differieren.

    Also der Programmierer hat nochmal im Code nachgesehen, der Heimvorteil ist nur für FS, FS Jugend und die Liga eingestellt. Sicherheitshalber loggen wir es nun mit, dann können wir später nochmal in den Berechnungen selbst nachsehen, ob er drin ist, aber ist sehr unwahrscheinlich.

    Bitte nochmal den Cache leeren. Sorry dafür!!!


    Wir haben soeben etwas eingebaut um die Problematik mit den fehlenden Werbemitteln zu umgehen, d.h. auch wenn ihr mal keine Werbung angezeigt bekommt, sollte der Bonus ab sofort trotzdem die 10 sec ablaufen und vergeben werden.

    Ich denke das Problem ist, dass der neue Anbieter manchmal einfach nichts ausliefert und unser System dann nichts anzeigen kann. Ich hoffe das mit dem Anbieter nächste Woche lösen zu können, ansonsten muss ich das ganze Konzept überdenken.

    Kann mir bitte einer der Leute, die die iOS App installiert haben, irgendwas in der App machen und mir die genaue Uhrzeit durchgeben?