Hallo,
da ich Euch zukünftig mehr in die Entwicklung beim Tischtennis Manager einbinden möchte, werde ich so nach und nach meine Ideen für neue Features im Spiel mit Euch teilen. Das bedeutet leider nicht, dass wir diese sofort umsetzen können, aber ich denke, dass wir diese mit Eurer Unterstützung dann von Beginn an professioneller/besser konzipieren können. Ich finde das grundsätzlich gut, wobei ich es etwas schade finde, dass mir damit die Chance genommen wird, Euch mit einem neuen Features zu überraschen.
Dann fange ich mal an mit der Idee eines neuen Personals und zwar dem Physiotherapeut.
Meine Idee zum Physiotherapeuten ist, dass dieser grundsätzlich zwei Funktionalitäten besitzen sollte, nämlich
- Durch Zufallsereignisse gesperrte Spieler zurückzuholen. Wenn ein Spieler wegen der Geburt seines Kindes ausfällt, wirkt es zwar ein wenig schlecht aufgesetzt, aber ich denke das könnt ihr verkraften, wenn ihr den Spieler trotzdem zurückholen könnt
- Die Verbesserungen der Physis der einzelner Spieler um noch mehr taktisches Potenzial ins Spiel zu bringen
Umsetzung
Ich habe mir überlegt wie man das umsetzen könnte und bin auf folgende Möglichkeit gekommen:
Man könnte die Fähigkeiten des Physios dazu nutzen um diese auf die Fähigkeiten eines oder mehrere Spieler umzulegen.
Beispiel
Ein Physio hat 50 Fähigkeiten, das würde bedeuten er kann 50 Punkte vergeben. So könnte er z.B. einem Spieler der folgende Werte hat
Vorhand: | 98 | Verteidigung: | 45 |
Rückhand: | 95 | Unterschnitt: | 51 |
Aufschlag: | 86 | Topspin: | 86+25 |
Angriff: | 254+25 | Doppel: | 84 |
2x 25 Punkte an je Angriff oder Topspin vergeben.
Das wäre natürlich ein temporärer Effekt genau wie die Auf- und Abwertungen die es momentan zufällig für einen Spieltag gibt.
Um dieses System zum Zurückholen eines verletzten Spielers zu nutzen, würde ich einen verletzten Spieler z.B. einfach -100 Punkte eintragen, die man dann mit den Punkten des Physios aufheben kann. Das müsste dann natürlich vollständig geschehen, d.h. mit einem Physio mit der Fähigkeit 50 wäre es nicht getan, man bräuchte mindestens zwei Physios mit 50 Fähigkeiten um einen verletzten Spieler zurückzuholen. Ist der Spieler mehrere Tage verletzt, müsste man das dann jeden Tag neu machen. Man könnte also, ebenso wie beim anderem Personal, die Fähigkeiten mehrerer Physios miteinander kombinieren, wobei es eine Obergrenze pro einzelnem Wert eines zu verbessernden Spielers geben sollte.
Weitere Überlegungen
Die Startwerte der Physios dürften nicht so hoch sein wie die des anderen Personals, da sie sonst zu sehr in die Spielergebnisse eingreifen würden. In der höheren Klassen sehe ich das nicht ganz so tragisch, weil da sowieso jeder schnell Physios einsetzen würde und bei den hohen Werten der Spieler diese nicht so stark reinhauen würden, aber vor allem weiter unten wären die Auswirkungen schon recht groß.
Dann kann ich mir jetzt schon vorstellen wo Euer größten Kritikpunkt an dieser Umsetzung wäre, nämlich der fehlenden Nachvollziehbarkeit der Spielergebnisse. Hier würde ich den Programmierer fragen, ob er die jeweiligen Auf-und Abwertungen mit in die Spielberichte einfügen kann.
Was meint ihr dazu?