• Hier ein Punkt der mir bzgl. Schwarzmarkt eingefallen ist:


    Da Doping in manchen Sportarten bereits fester bestand ist,
    (z.B. beim Radsport ist Doping fast wichtiger als das Fahrrad ;) )
    könnte man doch auch hier etwas in dieser Richtung einführen:


    Hier könnte es mehrere Möglichkeiten geben mit unterschiedlichen starken Effekten und Wahrscheinlichkeiten aufzufallen.


    Möglichkeiten:
    - Holz / Belag / Bälle manipulieren
    - Leistungssteigernde Tabletten


    Die Strafe könnte von einer Geldbuße, Sperrverweis über mehrere Spiele, Disqualifikation der Mannschaft zur aktuellen Saison bis zu einer lebenslänglichen Sperrung für den einzelnen Spieler bedeuten.



    Als Faustformel: Je höher der Effekt, umso größer die Wahrscheinlichkeit erwischt zu werden.

  • Hört sich erstmal witzig an... jedoch ein bisschen grenzwertig Doping in ein Spiel einzuführen.


    Zumal das keiner nutzt, wenn es nur einen kleinen Effekt gibt und bei einem großen Effekt wird es den Leuten zu heiß sein, wegen den Strafen.


    Aber mal abwarten, was die anderen so sagen - ist ja nur meine Meinung :)

  • Da Doping in manchen Sportarten bereits fester bestand ist


    korrekt, aber nicht im Tischtennis! Ok die Feature bieten auch einige andere Browsergames schon an, überwiegend im Fußball.


    Kann man hinzufügen, kann man aber auch sein lassen, es gibt eine Menge wichtiger Features um dieses Game zu puschen, da kann man auf solche grenzwärtigen und illegalen Aktivitäten aus dem Schwarzmarkt gut und gerne verzichten ;)

    • Official Post

    Wenn ich daran denke wie der ehemalige Saboteur angefeindet wurde verzichte ich lieber auf weitere derartige Experimente.

  • Danke Wulfman!


    Alleine die Inbetriebnahme eines Features, welches die Möglichkeit gibt mit Doping Erfolge zu erzielen, wäre nicht gerade toll.


    Auch anders sind sicherlich auch noch glückliche Zufälle einbaubar. Nur ein Beispiel wäre ein Tippspiel. Tippen auf die Ergebnisse einer Liga und mit entsprechenden Einsatz, ein entsprechender Gewinn usw....

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  • Nur ein Beispiel wäre ein Tippspiel.


    Kann man ebenfalls drauf verzichten, ich würde da auch keinen Cent einsetzen, reine Verschwendung, lieber in die Jugendarbeit investieren, ist wesentlich interessanter, spannender, bringt mir einen spielstarken Kader auf Dauer und vor allem damit auch den Profit ... So long ;)

  • Hast ja absolut Recht jepp, würde sich durchaus nur lohnen, wenn entsprechende Gewinnmöglichkeiten eingebaut würden. Ging mir nur um ein Beispiel.
    Sonst ein Feature einbauen, welches eine z.B. 55:45 Chance-Gewinn integriert, evtl. interessant. Die Gamer nutzen es, aber bei Verlust, ist es bitter.
    Weitere Möglichkeiten sind weitreichend möglich. Für z.B. 2 Spiele einen Spieler nicht einsetzen dürfen, dann einen Skill oder 10 E-Punkte oder 10 K-Punkte, oder 10 M-Punkte usw.. Klar, alles je nach Wertigkeit des Spielers. Sind nur Grundgedanken.

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