Posts by HerrWitler

    Wenn die Taktik nur aus einem vollen Portemonnaie besteht, bin ich dagegen. An der Realität lässt sich das auch nicht spiegeln "Vergiss mal alles was Du über Jahre bis jetzt erfahren hast, und mach es in dieser Sekunde anders - morgen aber wieder nicht". Wenn ein Manager einen Fehler damit ausgleichen kann, finde ich es begrüßenswert. Wenn man es dann als taktische Variante ausnutzen möchte, dann doch aber bitte mit Weitsicht. "Möchte ich mir für eine Saison den Vorteil erkaufen, aber auf Kosten der Kondition, welche übernächste Saison ja immer noch Berechnungsfaktor ist?..." Zu teuer sollte es auch nicht sein - ein Feature, was die eine Hälfte nicht benutzt und die andere sich nicht leisten kann, kann man auch lassen.

    Wenn diese Statistik hier, doch von so vielen gemocht wird, sich aber niemand findet, der Zeit dafür aufbringen kann, könnte man das doch automatisiert vom System selbst erledigen lassen. Left-Navigation - Statistik - Meister der Herzen. Das ist doch auf Tabellenebende kein Hexenwerk-Join...

    Jetzt könnte man ja sagen, das ist ja aber so ein community-Ding - aber dann könnte man auch einen screenshot posten, und trotzdem gratulieren.

    Mal angenommen ein Jugendspieler mit 5 Skills ändert diese im Finale um, danach wieder zurück, also müsste er dafür schon 10.000,- Euro bezahlen. Warum sollte er das machen? Das Preisgeld, das er hypothetisch dadurch mehr einnimmt ist ja nur ein Bruchteil davon. Eventuell könnte er die Meisterschaft gewinnen und einen Pokal abräumen, aber sicher ist das ja auch nicht. Lohnt sich das (auf Dauer) wirklich?

    Im Finale lohnt das vielleicht nicht - aber in der ersten Runde jemanden raushauen, und sich somit einen Erfahrungsvorsprung zu erkaufen, kann am Ende der gamechanger sein. Dadurch kommen auch die anderen in Bedrängnis und es wird dann doch zu einem Taktik-Feature.

    Nachtrag: Wenn jemandem das:

    Ich würde das neue Feature an den Spielerverleih-Counter koppeln. Außerdem würde ich das Resetten auf den Skillnamen beschränken. Innerhalb dessen würde ich einen Staffelpreis festlegen: 1. Skillpunkt = 500€, 2. Skillpunkt = 400€ usw. Soll an einem Bespiel heißen, ich möchte 5 Schupfskillpunkte korrigieren. Das kann ich nur in der Saisonpause, mit einem Klick für 1500€ machen.

    zu billig ist, könnte man das auch ligenabhängig zum Heimatverein gestalten. Also pro höherer Liga +50€ Einstiegshöhe.

      1. Skillpunkt 2. Skillpunkt 3. Skillpunkt 4. Skillpunkt 5. Skillpunkt Gesamt
    Kreisliga 500 400 300 200 100 1500
    Bezirksklasse 550 450 350 250 150 1750
    Bezirksliga 600 500 400 300 200 2000
    Landesliga 650 550 450 350 250 2250
    Verbandsliga 700 600 500 400 300 2500
    Oberliga 750 650 550 450 350 2750
    Regionalliga 800 700 600 500 400 3000
    2. BL 850 750 650 550 450 3250
    1. BL 900 800 700 600 500 3500

    Ich würde das neue Feature an den Spielerverleih-Counter koppeln. Außerdem würde ich das Resetten auf den Skillnamen beschränken. Innerhalb dessen würde ich einen Staffelpreis festlegen: 1. Skillpunkt = 500€, 2. Skillpunkt = 400€ usw. Soll an einem Bespiel heißen, ich möchte 5 Schupfskillpunkte korrigieren. Das kann ich nur in der Saisonpause, mit einem Klick für 1500€ machen.

    Wichtig ist, dass es refinanzierbar ist. Wenn es nur eine weitere Ausgabenmögl..pflicht ala Schlägermarkt wäre, wäre ich dagegen. Wenn es in Richtung Infrastruktur gedacht würde, fände ich es spannend. Produktion (vielleicht inkl. Personal) auf der einen Seite, und auf der Einnahmenseite vielleicht Handel (Manager-Interaktion) und Merchandising (vielleicht Fan-gekoppelt).

    aber wie willst Du mit dem aktuellen System praktisch umsetzen, dass ein Verteidiger älter werden darf wie ein Angreifer

    Kann man beim Saisonübergang nicht einfach abfragen:

    IF angriff/verteidigung < z.B. 1/3 OR verteidigung/angriff > z.B. 3 THEN Rente ab jetzige Logik + 3Jahre

    ELSE Rente ab jetzige Logik


    und ein Allrounder anfangs besser ist?

    mit den 100er-Trainingsdefinziten sollte ein Allrounder "anfangs" automatisch besser sein (durch die schneller erreichte Gesamtstärke 300/300 sollte schneller erreicht werden als 500/100), bis der Angreifer seinen Piek erreicht und von dem Einsatzbonus partizipiert.

    Und das ist wahrscheinlich die Krux an der Sache, dass der Spieler kein Spielertyp IST, sondern mit dem Taktikregler zu einem gemacht werden soll, egal ob das vom Fähigkeitsprofil stimmt oder nicht. Ich würde es ja besser finden, wenn er IST und ich ihm:in :D nur mitgebe, gib Gas oder mach sutsche.

    Hab ich nicht verstanden, warum ich das nochmal explizit angeben muss...

    Der Spielertyp müsste doch vom Spiel her bestimmt werden können (wahrscheinlich das Verhältnis zwischen Angriffs- und Verteidigungswert) -> Zitate der Infoboxen:

    - Diese Skills sind außerdem in bestimmten Kombinationen besonders effektiv, dabei spielt auch der Spielertypus eine wichtige Rolle

    - Trotzdem kann man natürlich (und sollte auch) einen Spielertypus, z.B. einen Angriffs-, Abwehrspieler oder Allrounder heranzüchten.

    - Nicht vergessen die Ausrichtung vor dem Kleben richtig einzustellen, das ist wichtig um den richtigen Schläger für den richtigen Spielertyp herzustellen.


    Ergo bräuchte man doch nur bei dem Saisonwechsel, die "Spieltags-Teilberechnung" heranziehen, um das Rentenrisiko bestimmen zu können...


    Also zwei sich ggf. widersprechende Spielertypen (Fäh+Skillung vs. festgelegter Spielertyp) führen doch eher zu Problemen.


    Kann man nicht zwei Talente einführen (Verteidigungs- und Angriffstalent). Und je nachdem was höher ist, oder ggf. gleichgewichtet für Allrounder, hilft mir zu entscheiden, wie ich den Spieler ausbilden möchte?


    Das mit dem Taktikregler kann ich nur unterstützen, würde aber die Spielart weglassen (ergibt sich ja aus dem Fähigkeitsprofil):

    Spielart: (Angriff, Allround, Abwehr)

    Einsatz: (extrem, normal, wenig)


    Den Allrounder noch n bissle justieren - und gut...

    ...es einen selber ärgert.

    Ja sorry - der geht auf meine Kappe. Habe die ersten Spieltage nicht analysiert,

    und nur anhand der Tabellensituation gegen die Spieltag5-Aufstellung gespielt.

    Jetzt muss ich auch noch gegen Dich extra pushen (was ich eigentlich nicht vorhatte),

    weil meine schweren Spiele kommen erst noch...