Das Personal ist aktiv, aber Du kannst kein anderes Personal einstellen, bis die Slots wieder vorhanden sind.
Diskussion Video-Bonus
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Er meint aber doch, das er jetzt mehr Personal hat wie Slots wenn ich das richtig verstehe. Das kann ja nicht sein man nicht nur das Personal sondern auch noch einen Slot geschenkt bekommt, falls man schon alle belegt hat
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Wenn ich 5 Trainer habe, geht dann auch ein 6?
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Er meint aber doch, das er jetzt mehr Personal hat wie Slots wenn ich das richtig verstehe. Das kann ja nicht sein man nicht nur das Personal sondern auch noch einen Slot geschenkt bekommt, falls man schon alle belegt hat
genau. ich habe mehr Personal als Slots...
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Das ist schon klar. Die Frage ist was sollen wir am Besten damit machen? Es ist ja kein gutes Personal, aber es einfach blind schalten ist keine gute Lösung meine ich.
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Kurze Frage, ich habe heute ein Personal 😊😊😊😊 beim Videobonus erhalten (F-Wert 40 - nicht brauchbar, aber immerhin). Ich habe den Slot aber gar nicht frei, wird das Personal trotzdem aktiv oder nicht? Oder ist irgendein Personal random inaktiv? Wenn der nächste Slot freischaltbar wird muss ich dann noch zahlen oder ist der Slot dann schon freigeschaltet?
Ich find die Situation super, wollte nur ein paar Fragen loswerden, wie es sich in diesem Fall verhält...
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Das ist schon klar. Die Frage ist was sollen wir am Besten damit machen? Es ist ja kein gutes Personal, aber es einfach blind schalten ist keine gute Lösung meine ich.
Was ist denn mit der Frage von SpielerIn ?
Und die stärke des Trainers ist doch Zufall oder nicht?
Falls man also auch einen 6., 7. Trainer bekommen könnte, wäre ich direkt für die Abschaffung das man Personal bekommt. Das wäre ja nicht nur ein Finanzieller Bonus, sondern ein Bonus den man über normalen Weg gar nicht bekommen kann
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Ja es könnte sich auf Dauer zuviel aufschaukeln. Ich hätte lieber eine einfache Lösung ohne das Personal als Bonus herauszunehmen.
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Ja es könnte sich auf Dauer zuviel aufschaukeln. Ich hätte lieber eine einfache Lösung ohne das Personal als Bonus herauszunehmen.
Bei anderen Vorschlägen hattest du ja gesagt, es wäre schwierig, weil diese an Bedingungen geknüpft sind, das ist ja hier nichts anderes.
Theoretisch müsste vorher geprüft werden ist ein Slot frei und danach die Typen aussortiert werden die schon bei 5 sind.
Alles andere halte ich für extrem unfair.
Falls jemand z.B. durch zufall wirklich einen 6. Jugendtrainer mit F100 oder so bekommt, wäre der Vorteil viel zu groß.
Das "Blindschalten" werden viele nicht verstehen und halte ich deshalb für nicht durchführbar. Er dürfte dann ja auch kein Gehalt kosten
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Ja sieht fast so aus als müsste ich das Personal deaktivieren, alles andere wird zu aufwändig.
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Wenn kein Slot frei ist, Personal automatisch verkaufen wäre mein Vorschlag. Meinetwegen auch nur auf die 5xIdentisches-Personal-Regel angewendet.
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Wenn kein Slot frei ist, Personal automatisch verkaufen wäre mein Vorschlag. Meinetwegen auch nur auf die 5xIdentisches-Personal-Regel angewendet.
Wäre bitter dann einen 20 jährigen 120er zu verkaufen. Außerdem geht das auch nicht ohne Programmierer.
Dann kann man Personal auch rausnehmen und dafür einen hohen Geldbetrag einführen
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Jup. Vorschläge gehen alle nur mit Programmierer.
Bei so schwachem Personal um die 50 rum wäre die tatsächliche Auswirkung durch die Berechnungsformel wohl aber sehr gering. Z.B. 4 Spieler bei 5x120er Trainer plus einen 50er zusätzlich dürfte nicht viel bei rum kommen an zusätzlicherTrainerleistung pro Spieler.
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Ein 120er wäre dabei nicht rausgekommen, alles über 100 sind besondere Leute, die zufällig am Tag dazukommen.
Aber ihr habt recht, das war nicht durchdacht, sorry. Da ich die Einstellungen jetzt ohnehin anfassen musste, habe ich die Sache mit den Spieleraufwertungen auch gleich geändert:
- Ab sofort gibt es kein Personal mehr als Videobonus
- Die Wahrscheinlichkeit für Spieleraufwertungen wurde um 16% reduziert (Die Werte bleiben zwischen zufällig 5% und 20%)
- Die kleinen Geldboni wurden um die 16% aufgestockt, aber dafür das Maximum auf 80,- Euro (1. Bundesliga) heruntergeschraubt.
Ich hoffe damit nun einen Kompromiss geschaffen zu haben, der für alle annehmbar ist!
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Schade...ich fand die Möglichkeit mehr Personal als Slots zu haben schon ansprechend...hätte ich mal den Mund gehalten...Mist...prinzipiell ist es aber natürlich fair für ALLE
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Jup. Vorschläge gehen alle nur mit Programmierer.
Bei so schwachem Personal um die 50 rum wäre die tatsächliche Auswirkung durch die Berechnungsformel wohl aber sehr gering. Z.B. 4 Spieler bei 5x120er Trainer plus einen 50er zusätzlich dürfte nicht viel bei rum kommen an zusätzlicherTrainerleistung pro Spieler.
Das kannst du ja den erklären die ihre Trainer für viel Geld auf Lehrgänge schicken. Das wäre falls ich kein Fehler in der Formal habe nämlich 5*135er Trainer.
Ein Netter Bonus würde ich sagen.
Nachtrag, hatte für einen Spieler gerechnet.
Bei 4 Spielern würde der effekt sogar kleiner.
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Ich habe nirgends geschrieben, dass ich das gut finde. Wollte nur gerne wissen, was dabei überhaupt raus kommt. Mit Smartphone Formel raussuchen und ausrechnen ist mir gerade zu aufwändig.
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Mit der Berechnungsformel habe ich mich schon mehrmals rumgeärgert. Deswegen will ich das nochmal geklärt haben.
Spieleranzahl / Traineranzahl + 0,05/(Spieleranzahl/Traineranzahl)
4/6+0,05/(4/6)=0,74167
Summe Trainerpunkte = 5x120+50=650
Nur wie geht es jetzt richtig weiter, wenn ich die Trainerleistung pro Spieler haben möchte?
0,74167×650=482,08333
482,08333/ 4 Spieler = 120,5
Das würde bedeuten, dass der 50er Trainer negative Auswirkungen hätte. Da passt doch was nicht. Denn bei 4 Spielern und 5x120er Trainer komme ich auf 129,4.
(Passt nicht zum Thread und lösche es später, wenn ich schlauer bin)
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Ich finde keinen Fehler. Ich kann mich auch erinnern, dass man genau das auch beachten musste. Einfach einen sehr schwachen Trainer einstellen funktioniert nicht, wenn das Verhältnis von Spieler zu Trainer negativ ist. Selbst wenn ich bei meinem Beispiel bei 4 Spielern und 5x120er Trainer einen 100er Trainer über die Videos bekomme, hat dieser lediglich einen Mehrwert von ca. 0,5 Punkte pro Spieler. Aus meiner Sicht hätte folglich Wulfman alles so lassen können, wie es ist.
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Ich nehme als Basis auch mal 5 Trainer x 120 Fähigkeit, also Gesamtfähigkeit von 5 Trainer = 600.
- bei 5:2 muss ein weiterer Trainer über 51 Fähigkeit haben, sonst ist der Effekt negativ,
- bei 5:3 muss ein weiterer Trainer sogar über 83 haben, sonst ist der Effekt negativ
über diesen Werten fließen weitere Fähigkeitspunkte des Trainers ungefähr mit 50% ein.
- bei 5:1 ist der Effekt jedoch IMMER positiv, selbst wenn der Trainer 0 Fähigkeit mitbringt
Bei 5:1 ist der Low-Level-Point mit 45% Trainerleistung (wie auch bereits bei 4:1). Bei 6:1 kehrt sich das Verhältnis langsam wieder um da die Gesamttrainerleistung wieder höher ist und bei 46,67% liegt. Bei einem Trainer mit 100 Fähigkeit, würden somit 56,67 Fähigkeitszuwachs hinzukommen. Dies ist natürlich eine Hausnummer.