Spendlove: Du befürwortest Sperren (siehe Like oben), aber kaufst dich dann davon frei. Wie passt das zusammen?
Unabhängig von diesem Thema, also generell bei Diskussionen, finde ich die Argumentation mit der Realität nicht unbedingt zielführend. Vieles ist "unrealistisch" am TTM und GENAU DAS, macht das Spiel erst so gut wie es ist!
Oder ist es realistisch, dass ein TT-Spieler in vielen Spielen der Saison nur mit reduzierter Kraft spielt, weil seine Kondition nicht für mehr ausreicht? Oder dass man 2.000,- Euro für einen Schläger ausgibt und damit dann viel besser spielt? Ein Spiel nah an der Realität wäre wohl recht langweilig. Dinge die in der Realität nicht gut sind, muss man auch nicht unbedingt auf ein Spiel übertragen.
Einen Vergleich mit Fußball halte ich ebenfalls für schwierig, gilt noch viel mehr für das reale TT. Fußball lebt natürlich auch stark von Zufällen, aber deshalb würde wohl niemand auf die Idee kommen im Schach jetzt auch Zufälle einzubauen, weil man sich erhofft mit mehr Zufällen genauso viele Zuschauer wie beim Fußball zu bekommen.
Und hier, also beim TTM, haben wir ein Strategiespiel, welches ich eher bei Schach, als bei Fußball sehe, sonst würde ich so etwas niemals spielen. Würfelspiele sind etwas für Familie und Kinder oder einfach bei einem lockeren Beisammensein, was sicher auch mal Spass macht, aber sicher nicht jeden Tag (nur meine Meinung).
Mir fehlen einfach echte Argumente pro Sperren. Ich finde einfach keinen Reiz daran. Ich "ärgere" (bitte nicht wörtlich nehmen) mich über eigene Sperren. Eigentlich müsste ich mich im Gegenzug dann über Sperren der Gegner freuen. Aber da kommt bei mir keine Freude auf, weil es den fairen Wettkampf (zer)stört.
Ich freue mich nicht, wenn mein Gegner eine Sperre hat und ich ein Spiel gewinne, wo ich weiß, dass ich es sonst verloren hätte. Auf Sperren der Gegner zu hoffen? Nein, nix für mich. Bin halt einfach für einen fairen Wettbewerb, ohne dass man sich von Zufallsereignissen freikaufen muss, wenn man eine Chance haben will.
Deshalb mein Vorschlag die Zahl der Sperren massiv zu erhöhen (um das Spiel variabler zu machen), aber planbarer zu gestalten.