Geldgenerierung durch Massenzucht von Jugendlichen

  • Aber ich muss auch gestehen, dass ich auf Server 2 mit meiner Strategie beim den Over Pimpels das "Spiel kaputt mache".

    Das ist ein relativ neuer Verein der seit einigen Saisons Geld sammlet, um die Halle hochzuziehen und ein Polster anzusammeln, um dann einmel geballt inPersonal zu investieren und das Team so klein wie möglich zu halten, um gute Spieler auszubilden. Eine Hallenstufe ist noch geplant, und aktuell sind 200k€ auf dem Konto.


    Aber dann kann am Ende auch nur ein einmaliger Schuss werden, der dann verpuffen wird, wenn das Geld ausgegeben ist. Reichtümer werden am Ende ganz sicher nicht übrig bleiben.

  • Bin kein Freund von einer unterschiedlichen Regelung zu den Erwachsenen, macht es nur wieder komplizierter. Um Geld heraus zu nehmen gäbs wohl auch andere Ansätze, also z.B. die Anzahl der max. Jugendlichen verringern oder die Werte grundsätzlich ändern wie von ach_ja vorgeschlagen.

  • Das stimmt auch wieder, wobei ich die Zahl etwas krumm finde, also auf das Training pro Platte bezogen.

  • Verstehe sicher, was mit den Tischen gemeint ist, aber da muss man schon erstmal durchsteigen.

    Die Spieler, welche hier voll am Ball sind, wissen was gemeint ist. Für Einsteiger sind schon genug richtige Aufgaben am Start.

    Wenn die Mehrheit wünscht, dass da etwas geändert werden soll, würde ich eher an die Anzahl der Jugis gehen. Ist deutlich einfacher zu verstehen.

    Ist nur ein Bauchgefühl.

    Nur meine allgemeine Meinung, wer mit den Jugis Geld generieren möchte, bitte. Dafür spielt man dann im Nimmerland. Aber schön, wenn es verschiedene Taktiken gibt.

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  • Schön, dass im Forum mal wieder etwas los ist. Allerdings sind es dann meist die kontroversen Diskussionen.


    Die Frage die sich immer stellt:


    Nützt es oder schadet es?


    (also eine Änderung) Die Abwägung halte ich für äußerst schwierig.


    1. Wo ist das eigentliche Problem?


    Wer fühlt sich beim Status Quo benachteiligt und warum? Welche Taktik ist dadurch zu dominant geworden und muss deshalb beschränkt werden?


    Ich für meinen Teil habe kein Problem mit der Taktik Geld generieren. Im Gegenteil ich bin "enttäuscht" von den Usern, die diese spielen, denn ich hatte immer erwartet, dass die (Multi-)Millionäre irgendwann die Macht übernehmen. Jedoch sind die Lions die Einzigen denen es jemals gelungen ist nach einer langen Zeit des intensiven Jugendfarmings an die Spitze zu gelangen.


    Insofern habe ich mit dieser Taktik an dieser Stelle persönlich kein Problem. Im Gegenteil es ist evtl. sogar die einzige Möglichkeit gegen Teams welche mit massivem Echtgeldeinsatz spielen gegenzuhalten. Hier heißt es dann viele (echte) Jahre warten und sparen um irgendwann gegen den schnellen Erfolg mit viel Echtgeld eine Chance zu haben. Soll diese Möglichkeit genommen werden?


    Wenn ich ein Problem sehe, dann ist es lukratives Jugendfarming in Verbindung mit der Clanproblematik. Evtl. ist nur so langfristiges Clanspielen möglich, weil sich das Wasserträgerteam so finanziert. Dann wäre dies etwas, was ich auch beschränken möchte. Aber wirklich angeschaut habe ich mir das nicht und kann das daher nicht beurteilen.


    Dass insgesamt ins System dadurch zu viel Geld gelangt kann man kritisch sehen, im allgemeinen tue ich das auch. Die Transfermarktpreise steigen, was insbesondere den hochklassigen Teams nützt. Hier wird es jedoch nie Gerechtigkeit geben, weil der Markt insgesamt zu klein ist.


    Und der Nachteil von viel Geld im System kann auch ein Vorteil sein: Bei Systemauktionen werden dadurch häufig sehr hohe Preise erreicht, was ich persönlich sehr gut und absolut wünschenswert finde.


    2. Wie wird eine Änderung wirken auf die User die so spielen?


    Ich könnte mir vorstellen das eine Reihe weniger bzw. mittelmäßig aktive Spieler diese Taktik spielen und bei einer Änderung ein gewisser Frust entsteht. Gerade derzeit möchte ich, das ist meine persönliche Sicht, niemanden vor den Kopf stoßen.


    Generell würde dies nur dann Sinn machen, wenn ein entsprechend positiver Effekt an anderer Stelle entsteht. Den sehe ich im Moment nicht


    3. Wie werden sich User verhalten die derzeit diese Taktik spielen?


    Manche würden ihre Taktik vielleicht ändern. Sicherlich würden diese User nun nicht plötzlich aktiv angreifen, sondern eine andere Möglichkeit des Geldgenerierens suchen, z. B. durch Ausbildung von guten Jugendlichen für den Transfermarkt. IMHO würden dann viel mehr starke Jugendliche ausgebildet und mit 16 Jahren auf dem Transfermarkt drängen. An der Stelle spiele ich die Non-PA-Karte: die Non-PAs würden dadurch ins Hintertreffen geraten, da sie selbst ausbilden müssen und nicht kaufen können.


    Es würde sich dann ganz sicher mehr als jetzt lohnen, nicht mehr selbst auszubilden, sondern diese zusätzlichen Jugendlichen vom Transfermarkt zu kaufen.


    User denen diese neue Art der Geldgenerierung zu aufwendig sind, spielen entweder weiter wie bisher, müssen nur eben noch viel länger warten als jetzt bis Kohle zusammen ist, oder ggfls. tatsächlich auch aufhören.


    4. Meine persönliche Meinung


    Man muss Eingreifen, wenn bestimmte Taktiken zu dominant werden oder ein Schieflage im Spiel entsteht/droht. Hier fehlen mir derzeit noch Argumente für ein Notwendigkeit einer Anpassung.


    Ansonsten sollte jeder so spielen wie es ihm gefällt und es möglichst viele Spielvarianten geben.


    Malcolmio als unfreiwilliger Threadstarter: was stört dich persönlich denn ganz speziell an diesen Geldgenerierungs-Teams? Eigentlich kann ich mir nur den Punkt vorstellen, dass dies Konkurrenten bei Systemauktionen sein können. Oder gibt es sonst noch etwas?

  • Dem kann ich nur zustimmen und sehe es genauso. Bin aber auch gespannt, was Malcolmio nun genau stört. Eventuell gibt es ja einen Grund den wir noch nicht kennen.

  • Mich stört das Jugendfarming auch nicht. Wenn die Taktik von vielen gespielt wird, ist sie uch nicht mehr attraktiv. Wenn alle nur Geld sammeln, muss exorbitant viel für verhältnismäßig schwache Spieler bezahlt werden. Das bietet für andere die Chance, mit eigenen Spielern nach oben zu kommen und erfolgreich zu sein. Das System wird sich daher auf Dauer immer selbst ausgleichen.

  • Wenn man den Bezug zur Realität zieht, seh ich es moralisch bedenklich. Stellt euch vor, es wäre ein echter Verein, der lauter hoffnungsvolle Jugendliche aufnimmt, aber ihnen kein Training bietet, sondern nur ein paar Platten hinstellt. Und später verkauft der Verein die Jugendlichen wieder - aber nicht etwa an einen guten Verein (die will ja keiner, haben ja nie Training bekommen), sondern.. tja, wohin verkauft er sie eigentlich? Scheint irgendein krummer Menschenhandel zu sein, weil es ja nicht die gute spielerische Leistung sein kann, für die der Käufer zahlt.

    Aber ansonsten seh ich auch keinen Punkt, wie dieses System das Spiel kaputt macht.

  • Ich bin auf Server 1 viele Jahre mit meinen beiden Team parallel gefahren. Kann also beides vergleichen. Das Team mit den vielen Kids kam nie ansatzweise in die Nähe die 1. / 2. Bundesliga. Wirkliche (sportliche) Erfolge erreicht man mit Jugendlichen nicht.


    Der dafür hilfreiche Nebeneffekt für den allgemeinen Manager-Betrieb war aber, dass ich jedes Jahr 2 Jugendliche auf den Verleihmarkt gegeben habe. Weil ich mit dem anderren Team auch immer 2 Jugendliche geliehen habe, weiß ich das es nicht immer leicht ist 2 Kids zu leihen. Da habe ich wegen meiner vielen Jugendlichen einregelmäßiges Angebot machen können.


    Wenn dieser Weg (Jugendliche mit 16 verkaufen) insgesamt unattraktiv wird, werden auch viele Leih-Angebote wegfallen. Das könnte maximal dazu führen, dass es kaum mehr Leihen gibt, und jeder gezwungen ist selbst auszubilden.

    (Wäre vielleicht auch ein Ziel, dass erstrebenswert ist?)

  • Es geht darum die Gewinne ein wenig abzuschwächen, nicht es ganz unattraktiv zu machen. Durch das hinzugekommene Scoutskilling ist das Verhältnis zu damals eventuell ein wenig ins Ungleichgewicht geraten und hier ein wenig gegenzusteuern halte ich schon für gerechtfertigt.

  • Mir ist es einfach gesagt wurscht. Klar verstehe ich das System, aber kann dem nur wenig abgewinnen. Wem's Spaß macht, warum denn nicht?

    Nur weil es einigen nicht gefällt, dadurch irgendwelche Taktiken zu reglementieren, nicht mein Ding. Ich weiß wovon ich rede.

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  • Dann können wir gleich noch was anderes einführen. Einen Verkaufsstop für Spieler ab 30 Jahren. Nur noch über den Pool abzugeben. Ab 30 bekommt er einen lebenslangen Vertrag bei seinem bisherigen Verein, punkt fertig aus. Und als Sahnebonbon noch ein Höchstalter von 34 Jahren als Rentenalter. Wenn schon denn schon. Und einen Verkaufsstop für Jugendtrainer und Scouts, auch nur noch über den Pool abzugeben. Dazu noch massive Skilllzuwachsminderung für Jugendliche, die erst ab 18 Jahren beseitigt wird und die erst ab 18 ins Team übernommen werden können. Und man führt einen offenen Zugang für Nicht-PA ein für den Transfermarkt. Und ein Leihverbot für Spieler unter 18 Jahren.


    Schade daß der Threadersteller nicht seine Mannschaft erwähnt, so findet man doch bei jedem Dreck vor der Türe wenn man nur gründlich sucht.


    Der Rest wurde hier schon erwähnt. Kondi, Motivationstrainer etc bringen absolut nichts bei einer gewissen Kaderanzahl. Und daß einige mit dieser Taktik in den ersten 3 Ligen mittlerweile sind, liegt darin daß ein rapider Managerschwund in den letzten Monaten stattgefunden hat, noch rapider ist die Kündigung von PA. Man braucht im Moment absolut keine ausgeklügelte Taktik oder irgendwelche Clantaktiken um nach oben zu gelangen. Wer das jetzt nicht schafft nach dutzenden von Saision, aufgrund sinkender Userzahlen, den kann man auf keinster Weise mehr helfen.



    Und das wichtigste: Dont feed the troll.