Posts by Wulfman

    Und wie sähe diese Deiner Meinung nach aus?


    Die erste oder zweite Mannschaft zu pushen geht nicht, da man nicht auf eigene Auktionen bieten darf. Multiaccounts sind später verboten, werden also bestraft/gelöscht. Alte Auktionen bleiben stehen, so dass man dieses nachsehen und uns bei Verdacht melden kann.

    Wenn ein Spieler viel spielt, ist er halt nunmal ausgepowert. Das gibts auch oft genug im realen Leben und ist nicht unrealistisch. Wenn Dir das Spielkonzept nicht gefällt, ist das natürlich schade, aber ich werde es deswegen nicht über den Haufen werfen.

    ;)


    Das Spiel soll "endlos" laufen. Endlos wird es nicht sein, aber ich möchte zumindest, dass es auch noch in ein paar Jahren eine Steigerung zu bieten hat.

    Nein diese Schlussfolgerung kann ich so nicht stehen lassen. Wie ein Spieler spielt hängt von vielen Faktoren ab, der extreme Angriff gibt einen kleinen Bonus aber mit dem falschen Spielertyp ist das nicht unbedingt förderlich.

    Wir haben uns den Spieler Holger Grundmann mal genauer angesehen und konnten keine Unregelmäßigkeiten feststellen.


    Es ist so, dass ein Spieler natürlich Kondition verliert wenn er spielt, egal ob Liga, Meisterschaft, Pokal oder Freundschaftsspiel (außer Funfreundschaftsspiele). Je mehr Spiele er macht, desto mehr Kondition verliert er auch, also wenn er beispielsweise im Ligaspiel 2x Einzel und 1x Doppel ran muss, verliert er mehr Kondition, als wenn das Spiel nach dem ersten Einzel für ihn entschieden ist.


    Wenn man einen Spieler nicht trainieren lässt, aber nicht auf Erholung stellt, gewinnt er ein klein wenig dieser Kondition zurück, aber bei weitem zu wenig um die Spiele zu kompensieren.


    Wenn man ihn unter Erholung auf "Aussetzen" stellt, bekommt er ein klein wenig mehr Kondition zurück, als wenn man ihn 3x auf "kein Training" setzt, aber auch das kann eventuell, je nach taktischer Einstellung und Anzahl der Spiele, noch zu wenig sein, um ihn zu erholen.


    Mit Urlaub und Luxusurlaub erweitert sich die Erholung, aber wird eventuell ebenfalls durch die Spiele aufgefressen.


    Jetzt hast Du noch weitere Möglichkeiten dies auszugleichen und genau das macht das Konditionsmanagement zu einem zentralen Element des Spieles.


    - Du kannst Deine Spieler richtig aussetzen lassen, um sie zu erholen, also ihn ganz aus der Aufstellung nehmen und einen Ersatzspieler einsetzen
    - Du kannst die Taktik "Passiv" wählen, da diese am wenigsten Kondition verbraucht
    - Du kannst Konditionstrainer einstellen
    - Du kannst mit vielen Urlauben versuchen Dich bis zum Saisonende zu retten, denn über den Saisonwechsel gibt es wieder etwas Kondition zurück
    - Du kannst alle Möglichkeiten optimal mischen, allerdings kann ich nicht empfehlen den Spieler auf sehr niedriger Kondition einzusetzen, da sollte man ihm ein wenig Pause gönnen


    Hier zeigt sich das Können eines guten Managers ;)

    Sorry, jetzt habe ich es kapiert. Ja, da hast Du recht, der Tagessponsor wird 2x vergütet, einmal bei Abschluss und dann nochmal bei der Berechnung. Das ist natürlich falsch. Ich lasse es korrigieren. Danke!

    Hallo,


    ehrlich gesagt habe ich es immer noch nicht kapiert. Es gibt theoretisch 3x Sponsoreinnahmen pro Tag. Dazu kommen ja noch die Siegprämien, die ebenfalls theoretisch 3x pro Tag ausgeschüttet werden können.


    Kommen wir also zusammen auf theoretisch 6x Sponsoreinnahmen pro Tag. Falls die Siegprämien zweier Sponsorverträge identisch sind, könnte es so aussehen, also ob diese doppelt überwiesen wurden, obwohl es zwei verschiedene Sponsorenverträge waren.


    Du hast in den Umsätzen herumeditiert bevor Du sie gepostet hast. Poste doch bitte das Original, sonst versteh ich es nicht und weiß nicht was nun von Dir verändert wurde und was nicht.

    Hallo,


    wir haben ein neues Update mit Bugfixes in das laufende Spiel eingebunden. Ein paar Dinge, z.B. die neuen Stärken der CPUs oder Jugendspieler kann man nur im Speedgame testen, da die bestehenden Spieler nicht mehr verändert werden.



    Hier nun die Änderungen:


    • Die Auktion wurde gefixt.
    • Fehlerhafte Codeanzeigen wurden durch richtige Texte ersetzt.
    • Die Darstellung auf der Startseite wurde geändert: Es werden nun die TOP 25 der besten menschlichen Teams und die Top 10 der teuersten menschlichen Spieler angezeigt.
    • Die Uhrzeitanzeige in einer Nachricht wurde gefixt.
    • Es wird nun eine ingame Message verschickt, wenn Spieler/Personal aus dem Trainingslager/Lehrgang zurückkehrt.
    • Die Option "alle Spieler" in der Erholung in Kombination mit Sondertraining oder Trainingslager wurde gefixt.
    • Der Button "Herausforderungen" im Bereich „Freundschaftsspiele“ wurde richtig verlinkt.
    • In der Meisterschaftstabelle kann man nun ebenfalls die Option „Computerteams ausblenden“ nutzen.
    • In der Zuschauerstatistik wurde eine Grafik mit der Gesamtstatistik ergänzt.
    • Die E-Mail Benachrichtigungen wurden angestellt.
    • Die Uhrzeitangaben im Umsatz wurden auf 24h Anzeige umgestellt.
    • Die beim ersten Mal nicht erwischte Domain tt-manager.com wurde zugunsten der tischtennis-manager.com aus dem Spiel verbannt.
    • Es werden die durchschnittlichen Fähigkeiten eines Spielers nicht mehr mit Null ausgegeben, wenn er durch den Spion ausspioniert wurde.
    • Die Kondition fließt nur noch zur Hälfte in die Spielberechnungen ein, da diese bisher über Konditionstrainer und Urlaub missbraucht wurde, um Spieler schnell zu pushen, was nicht Sinn der Sache ist.
    • Alle Spielerwerte über 100 erliegen nun einem geringen Abzug pro Turn, der sich steigert, je höher der Wert, d.h. es gibt natürlich noch Spieler mit diesen großen Werten, aber je höher, desto schwerer wird es diese zu halten.
    • Der Spion wird nun korrekt für die Zeit seines Lehrganges gesperrt und nicht mehr für das komplette Spiel.
    • Im Training wurde der Button "alle einstellen" eingefügt.
    • Es gibt nun eine ingame Nachricht, wenn ein Kredit ausläuft.
    • Die Option mit "Du musst 4 Spieler im Kader haben, um eine Auktion starten zu können" wurde gefixt.
    • Das Trainingslager kommt nun auf das normale Training oben drauf und läuft nicht mehr eigens. Dadurch bringt das Trainingslager immer ein Plus oben drauf, egal wieviele Trainer man eingestellt hat.
    • Der Motivationstrainer wurde gefixt.
    • Die Startwerte der Jugendspieler wurden verringert.
    • Die Startwerte der CPU´s wurden angepasst.
    • Es gibt nun neue Screenshots auf der Startseite als Slideshow anzuzeigen.
    • Einige kleinere Bugs wurden behoben



    Beim Speedgame am Sonntag könnt ihr gleich die Fixes testen. Viel Spaß damit!

Hot Threads

    1. Title
    2. Replies
    3. Last Reply
    1. Hier stimmt was nicht... 3

      • GoodAndyI
    2. Replies
      3
      Views
      305
      3
    3. Dr_all

    1. Transferauktion 2.5k

      • adamek
    2. Replies
      2.5k
      Views
      447k
      2.5k
    3. kreuzass

    1. 1. Bundesliga (Server 1) 3.7k

      • Micha.B.
    2. Replies
      3.7k
      Views
      678k
      3.7k
    3. LasVegas

    1. Berechnungsprobleme am 28.04.2024 auf dem Server 1

      • Wulfman
    2. Replies
      0
      Views
      216
    1. Der offizielle Meisterschafts- und Pokalthread 1.7k

      • Frank79
    2. Replies
      1.7k
      Views
      278k
      1.7k
    3. OzeanCryso

    1. Der nicht ganz erstklassige Thread 1.3k

      • Spendlove
    2. Replies
      1.3k
      Views
      265k
      1.3k
    3. DonBimbo

    1. Spielerverleih Server 1 1.6k

      • Micha.B.
    2. Replies
      1.6k
      Views
      307k
      1.6k
    3. Scorpio

    1. Calculation problems on 28/04/2024 on server 1

      • Wulfman
    2. Replies
      0
      Views
      142
    1. Dieser Moment wenn... 1k

      • crycorner
    2. Replies
      1k
      Views
      159k
      1k
    3. OzeanCryso

    1. Problèmes de calcul le 28.04.2024 sur le serveur 1

      • Wulfman
    2. Replies
      0
      Views
      103
    1. Sind Aufstellungen / Absprachen unlauter und zu bestrafen? 42

      • ach_ja
    2. Replies
      42
      Views
      1.8k
      42
    3. Wulfman

    1. Clanproblematik: Ärger+Lösungsvorschläge 583

      • Sebert
    2. Replies
      583
      Views
      70k
      583
    3. Wulfman

    1. Rente der Spieler 1

      • Der_Hewa
    2. Replies
      1
      Views
      392
      1
    3. TTTrainer

    1. Diskussion zu den Ankündigungen 316

      • Simoni
    2. Replies
      316
      Views
      235k
      316
    3. ach_ja

    1. Geldgenerierung durch Massenzucht von Jugendlichen 96

      • Malcolmio
    2. Replies
      96
      Views
      6.6k
      96
    3. Gunther

    1. Mehrere kleine Wünsche 538

      • SpielerIn
    2. Replies
      538
      Views
      108k
      538
    3. LasVegas

    1. Es muss sich etwas ändern 16

      • Wulfman
    2. Replies
      16
      Views
      1.7k
      16
    3. Zelluloid

    1. Das Leben auf Server2 379

      • Donald
    2. Replies
      379
      Views
      95k
      379
    3. ach_ja

    1. 服务器 1 在 2024 年 4 月 28 日的计算问题

      • Wulfman
    2. Replies
      0
      Views
      56
    1. Проблемы с вычислением 28/04/2024 на сервере 1

      • Wulfman
    2. Replies
      0
      Views
      51