Ich denke das sind so Dinge, die bekommen die Cracks eh bald von alleine heraus. Soll ja auch ein wenig Arbeit für Euch sein, nicht nur für mich!
Posts by Wulfman
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Und 0 könnte ja auch beispielsweise 0,4 heißen, was ja über 0 wäre. Sind ja alles nur gerundete Werte (nehme ich zumindest stark an).
Yep, richtig erkannt!
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So, jetzt kann ich es auch bestätigen. Vielen Dank für den Tipp. Wird gefixt!
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Du siehst nur den jetzigen Stand. Es könnte sein, dass er seine Spieler auf Aussetzen gestellt hat und diese dadurch wieder an Kondition gewonnen haben. Die Berechnung dazu findet ja nicht sofort, sondern erst in der Nacht statt.
In der Berechnung fließen diese Dinge, wie z.B. Aussetzen, Urlaub, etc. vor dem Spiel ein. Für den Fall, dass die Spieler deswegen gespielt haben und wieder für das Spiel einen Konditionsabzug bekommen haben, könnten Sie also theoretisch nach dem Spiel wieder auf Null stehen.
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Kann ich jetzt auf die Schnelle nicht nachprüfen. Muss ich erst jemand fordern, der nicht antwortet.
Bei der Forderung kommt folgende Meldung:
Deine Herausforderung wurde verschickt. Sollte das Team nicht innerhalb von einer Stunde reagieren, darfst du die Herausforderung zurücknehmen. -
Hallo altmann,
da hast Du Dir einen schlechten Namen herausgesucht, so heißt ein Chefredakteur in dem Verlag in dem ich arbeite *g*
Frage 1 habe ich bereits in der Ankündigung beantwortet. Der Masseur, Aussetzen oder Urlaub wirken dem Konditionsverfall entgegen. Auch vermindertes Training kostet weniger Kondition, aber ist nicht so effizient wie Aussetzen und Urlaub.
Du kannst eine Mannschaft nur 1x pro Tag herausfordern. Computerspieler reagieren sofort, menschliche Spieler haben eine Frist von ich glaube einer Stunde oder warens 2? *vollvergessen*, danach kann die Herausforderung zurückgenommen werden und ein anderer Spieler herausgefordert werden.
Der Trainer generiert keine neuen Spieler wie der Jugendtrainer, sondern verbessert alle Werte, solange er eingestellt ist.
Hölzer und Beläge nutzen sich pro Spieltag ab. Beläge natürlich schneller wie die Hölzer.
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Ja genau, der gefundene Jugendspieler taucht dann mit 16 Jahren einfach auf und kann auch gleich in die Aufstellung genommen werden. Wie oft ein Jugendspieler gefunden wird kann ich Dir nicht sagen.
Je höher die Fähigkeit des Jugendtrainers, desto höher die Wahrscheinlichkeit einen neuen Jugendspieler zu bekommen.
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Hatte ich in der Anfangsversion. Hat sich aber nicht bewährt. Den Grund dafür sieht man auch heute wieder. Viele haben das "Konditionsmanagement" anfangs nicht im Griff bzw. schauen nicht rein und schwupps ist die Aufstellung fehlerhaft.
Schlimm genug, dass die Spiele alle klar verloren gingen, haben die Strafen dafür schließlich die Spielmotivation auf Null gesenkt.
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Ja Du hast recht, eigentlich müssten die Spieler aufrücken. Mal sehen, ob mein Programmierer das hinbekommt.
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Das Thema hatten wir schon. Man kann den Jugendtrainer mit einem Scout vergleichen, der neue Jugendliche findet und dann sind sie da. Ob und wie wir diesen Bereich noch vertiefen könnten, weiß ich noch nicht.
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*pfffff*
Ja, der Film war ok, kein Knüller so wie beim ersten Teil. Dafür in 3D.
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*argh* Ich bin auf dem letzten Platz gelandet!!! Was ist denn da passiert? *grummel*
Spielerausfälle wie es scheint. Das kommt davon wenn man zu Narnia ins Kino geht
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ok, kommt mit auf die liste.
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ok, ok ist schon längst auf der Liste
Aber der Programmierer hat von mir einen riesen Sack voll Arbeiten bekommen, deswegen dauert die Umsetzung schon ein paar Wochen... hab auch ein paar Eurer Ideen in der Umsetzung und es wird ein gemeines neues Personal geben... den Saboteur.
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Man könnte eventuell auch eigene Spieler, die man auf den Markt verkauft hat, für die zweite Mannschaft systematisch für den Kauf sperren. Dann wäre es ausgeschlossen. Beim Personal und den Belägen sehe ich weniger das Problem oder was meinst Du?
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Natürlich erhöht mehr Personal die Werte auch entsprechend, allerdings ist es so, dass es auch von der Anzahl der Spieler anhängt. Wenn Du nur 4 Spieler im Kader hast und 4 Trainer, haben die Spieler quasi Einzeltraining, wenn Du hingegen durch Einkäufe oder mehrere Jugendtrainer viele Spieler in der Mannschaft hast, teilen sich die Trainerwerte auf alle Spieler im Kader auf, auch auf solche, die nicht in der Aufstellung stehen.
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Meinst Du wirklich, dass sich der Verkauf und Kauf von Spielern so bezahlt macht?
Einen Spieler zu pushen dauert schon ein paar Tage, in der Zeit wird das Kerlchen auch nicht jünger. Wenn ich dann diesen guten Spieler in den Markt werfe um ihn mit der guten Mannschaft zu kaufen, kostet mich das Kerlchen dann schon mal XX.XXX Euro und ist vielleicht 30 Jahre alt. Da laufe ich Gefahr, dass mir der Spieler in ein paar Jahren in Rente geht und die Kohle futsch ist.
In der Zeit, in der dieser Spieler mit Mannschaft zwei trainiert wird, verursacht er auch laufende Kosten, die mit jedem Gramm mehr Fähigkeiten auch immer teurer werden. Das Spielchen kann ich vielleicht mit 1-2 Spielern treiben, aber dann wirds hart mit den laufenden Kosten klarzukommen.
Im Moment ist einfach noch viel zuviel Geld im Umlauf, aber wenn ich hier die Beträge mal auf ein gutes Maß angepasst habe, wird das alles nicht mehr so einfach sein.
Aber davon mal abgesehen:
Wie sähe denn Deine Lösung aus?Sollte ich das managen von zwei Mannschaften für alle frei erlauben, wäre die Gefahr dafür erheblich größer! Ich denke ein Premiumspieler hat mehr Skrupel seinen Account zu verlieren, als ein kostenloser Spieler.
Die Alternative wäre gar keine zweite Mannschaft zu erlauben, aber ist ja auch schade oder?
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Das würde aber bedeuten:
1. Die austrainierten Spieler, die man auf den Markt wirft, kosten natürlich auch diesen entsprechend hohen Preis und es besteht die theoretische Gefahr, dass ein anderer Spieler, diese zufällig in dieser Sekunde sieht und wegkauft. Beim Handel mit dem Markt geht jedesmal Geld verloren, da hier nicht 1:1 verkauft und wieder gekauft werden kann.
2. Das Personal und die Beläge sind im Normalfall soweit vorhanden, dass hier ein Hin- und Hergeschiebe nur minimale Fortschritte bringen dürfte.
3. Die zweite Mannschaft wird so nicht gut werden und immer irgendwo auf den hinteren Plätzen herumhängen, wo nicht viel Kohle reinkommt und das ganze System irgendwann versiegen wird.
4. Extensives Nutzen dieser Möglichkeit würde über kurz oder lang jemandem auffallen und dann gibts auf die Finger von mir!
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Die CPU ist nicht stärker geworden, ich habe nur den Zufallswert etwas hochgesetzt um diese klaren Ergebnisse zu vermeiden. Weitere Veränderungen an der Berechnungsengine teile ich Euch dann mit, wenn es soweit ist. Das kann ich nicht ohne Programmierer.
Das mit den seltsamen Ergebnissen ist nicht so einfach zu lösen. Im realen Tischtennis ist es ja so, dass es praktisch nie vorkommt, dass beide Mannschaften unkomplett antreten und dann trotzdem ausgespielt wird. In den unteren Klassen mag das wirklich auch mal vorkommen, da wird dann am Spielberichtsbogen gemauschelt, behaupte ich mal. Also Spiele mit Spielern eingetragen, die gar nicht gespielt wurden.
Oder es wird bei Aufstellungsschierigkeiten eine komplette Mannschaft aus der Saison genommen, was ich im Spiel auch nicht einfach machen kann, nur weil ein Manager vielleicht mal im Urlaub ist oder vergessen hat seine Aufstellung zu machen.
Es gibt aber eine Inaktivitätsabfrage, die Manager erst hinweist und dann die Mannschaft löscht, wenn lange nicht eingeloggt wurde. Premiumspielern kann das nicht passieren.
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