Niemand spielt Speedgames wegen den 1000€ Prämie.
Manager, die sich bei Speedgames anmelden, machen das (meiner Meinung nach) aus drei Gründen:
1) Sie lieben das Spiel
2) Sie möchten dazulernen
3) Sie haben Langeweile
3) kann man vernachlässigen, denn nur wenn 1) und/oder 2) zutrifft, bringt man tatsächlich die Muse auf, sich einen ganzen Sonntag lang um das Spiel zu kümmern.
Und hier kommen wir schon zum Punkt. Ein Speedgame hat in meinen Augen mit dem "normalen" Manager recht wenig am Hut.
Während der TTM eine langfristig angelegte Sache ist, wo man einmal am Tag vorbei schaut, um sich um sein Team zu kümmern, sind die Speedgames darauf ausgerichtet, innerhalb von mehreren Stunden zehn! Saisons zu simulieren.
Stand jetzt bedeutet das: Sonntag von 10:00 bis 20:00. Alle drei Minuten ein Spieltag.
Soweit, so gut.
Um bei einem Speedgame vorne mit dabei zu sein, muss/sollte man mehrere dieser zehn Stunden Zeit haben.
Auch das ist okay. Hat man keine Zeit, meldet man sich einfach nicht an.
Genug palaverd. Kommen wir zum Punkt. Speedgames werden nach der aktuellen Regel nach der Endtabelle der zehnten Saison bewertet.
Das halte ich nicht für gut. Denn:
Zum einen werden die erfolgreichen Saisons der Vorjahre ausgeblendet, zum anderen kann man in der alles entscheidenden Saison Pech haben und durch Sperren in wichtigen Spielen benachteiligt werden.
In meinem Fall war es so, dass ich meine Gegner die ganzen Saisons über dominiert habe. Ich war den Sonntag oft online. Habe viel Sondertraining eingestellt etc.
Ich hatte das Team mit den meisten Erfahrungs- und Motivationspunkten. Ich hatte die nach Fähigkeiten besten Spieler und die Spieler mit den meisten Skills.
Kurz: ich hatte an jenem Sonntag viel Zeit investiert.
In der letzten, entscheidenden zehnten Saison hatte ich dann mehrere Sperren. Eine davon gegen das zweitbeste Team. Durch die Sperren habe ich die Saison und somit das Speedgame verloren - ein Speedgame, dass über zehn! Stunden läuft.
Ich will hier nicht auf schlechten Verlierer machen - im Gegenteil! Ich finde nur, dass Sperren aus diesen Gründen in Speedgames nicht passieren sollten. Denn:
Mehrere Stunden Aufwand aufgrund einer Sperre zu zerstören... das ist einfach nur Käse.
Meine Meinung.
#endrant