Du hast Recht damit, dass ich nicht weiß, wie es aktuell als Neuling ist. Ich würde es ja gerne ausprobieren,
Aber ich weiß das.
Und ich finde das Spiel alles andere als dröge. Mir gefällt es sehr gut.
Spiele seit exakt einem Monat. Zwei Wochen nach Beginn habe ich einen Neustart mit dem Zweitteam gemacht (zum 5. Spieltag Team mit 4:4 Punkten übernommen) und seitdem bin ich recht zufrieden. Hätte ich nicht die Möglichkeit mit dem (etwas glücklichen) Neustart mit dem Zweitteam gehabt, wäre meine Meinung vermutlich etwas anders. Ebenso wenn es dieses Forum nicht gäbe.
Die Fehlentscheidungen mit dem ursprünglichen Erstteam (welches ich nun sterben lasse) lassen dieses sicherlich zwei bis drei Saisons gegenüber dem Zweitteam zurückfallen. Ich finde man muss auf jeden Fall die Möglichkeit eines "zweiten Versuchs" haben, was ja durch den einen Monat PA gewährleistet ist.
Mit den Finanzen komme ich soweit zurecht (wobei dies ein klein wenig verzerrt ist, weil ich für Speedgames gestern 1000,- und letzte Woche 850,- Euro "geschenkt" bekommen habe). Natürlich muss man immer schauen, nicht in die roten Zahlen zu rutschen, zumindest nicht so oft bzw. so sehr. Sondertraining ist nur für einen, max. zwei Spieler drin.
Das andere ist das Konditionsmanagement.
Ich bin ganz klar für die Einführung des Heimvorteils, wobei mir max. 20% als zu hoch erscheinen (will darüber aber noch kein endgültiges Urteil abgeben). Allerdings, da ich für meine Finanzen den Sponsor für den 1. Tabellenplatz benötige, muss ich die Taktik bei Auswärtsspielen nun offensiver wählen, was mehr Kondition verbraucht (evtl. auch noch nach dem 5. Spieltag um den Aufstieg in die Landesliga nicht zu gefährden.
Ich bin sehr froh, dass man am Anfang fast nur Computergegner hat, da diese berechenbarer sind und man so einfacher ein Gefühl für das Spiel entwickeln kann. Durch die Variabilität von 5-20% für den Heimvorteil wird dies allerdings ab jetzt schwieriger (also für die ganz neuen Neulinge ;))
Skills setze (sicher nicht nur) ich zuerst zur konditionellen Verbesserung der Spieler ein. Da es nun deutlich weniger Skills gibt, wirkt sich dies bei Neulingen dementsprechend auf die Kondition der Spieler aus.
Das Konditionsmanagement wird also ganz klar schwieriger.
Die Reduzierung der Skills, die scheinbar in den oberen Ligen notwendig war, halte ich für deutlich zu hoch. Eine Absenkung um ca. 1/3, sagen wir auf 0,7 pro normalem Spiel und 0,4 pro Freundschaftsspiel könnte ich eher noch verkraften.
Beim Speedgame habe ich gestern, im Gegensatz zu letzter Woche, die FS bereits weggelassen (da nicht lohnend) und hatte am Ende gerade einmal 4 Skills.
Das Design und v.a. die Bedienung am Handy gefällt mir nun sehr gut. Funktioniert alles gut. Tabellen werden bei mir am Handy allerdings nicht richtig angezeigt.
Gegen einen längerfristigen Spielerausfall konnte ich mit einem Leihspieler vorsorgen und dies würde DERZEIT für mich kein Problem darstellen (sofern dann nicht noch ein zweiter Spieler ausfällt). Ob ich diese Änderung gut finde oder nicht kann ich nicht sagen. Führt neben der Einführung des VARIABLEN Heimvorteils aber dazu, dass etwas mehr das Glück über die Tabelle entscheiden kann.
Die Reduzierung der Trainerleistung empfinde ich als richtig, wobei ich da natürlich keine praktische Erfahrung habe. Nicht ganz logisch finde ich die Leistung die JEWEILS der ZUSATZtrainer bringt. Bei einem Jugendlichen ist die Mehrleistung eines weiteren Trainers, gegenüber einem Trainer weniger
des 2. Trainers 20%,
des 3. Trainers 25%
des 4. Trainers 35% und
des 5. Trainers 45%
Die Einstellung von Zusatztrainern (also Spieleranzahl + x) ist also progressiv. Logischer wäre IMHO, wenn dies degressiv wäre, und z.B. der zweite Trainer 60% bringt und der fünfte dann noch 10 oder 20%.