Mise à jour le jeudi 22.08.2019

    • Official Post

    Bonjour,


    le trou d'été est bientôt terminé et nous n'étions pas aussi paresseux qu'il n'y paraît ;)


    C'est pourquoi il y aura une mise à jour jeudi après-midi, cette fois-ci en posant une autre pierre angulaire pour attirer de nouveaux joueurs.


    Informations préliminaires : Nous avons déjà mis en place un serveur proxy pour la Chine via Weber eBusiness Services GmbH, comme décrit dans l'échec du crowdfunding. Il redirige maintenant les accès en provenance de la Chine continentale directement vers notre domaine chinois https://www.乒乓球经理.cn . Donc maintenant les accès depuis la Chine devraient être plus rapides et le jeu devrait être jouable en Chine. Dès que la nouvelle mise à jour sera en ligne, nous la ferons tester depuis la Chine et ensuite la commercialisation pourra enfin commencer.


    Nous avons supprimé l'adresse e-mail du premier masque d'enregistrement (page d'accueil) afin de supprimer cette barrière à l'entrée du jeu. Surtout les nouveaux joueurs, qui viennent via l'application, sont surpris par la requête de leur adresse e-mail et nous espérons réduire le taux de rebond inconnu avant une inscription dans le jeu. Cela rend également l'enregistrement un peu plus rapide et plus facile. Cependant, nous devons interroger l'adresse e-mail dans le jeu, parce que sans elle, il ne nous est pas possible d'assigner un joueur sans ambiguïté, par exemple, les demandes de soutien pour une récupération de mot de passe pour assurer. Ainsi, les nouveaux joueurs peuvent maintenant avoir un avant-goût du jeu sans avoir à entrer d'adresse e-mail et disposent de trois jours pour décider s'ils veulent rester ou non.





    Désormais, seules les fonctions de base les plus nécessaires du jeu seront montrées à un nouveau joueur après son inscription. Dans les cinq jours de jeu suivants, toutes les autres fonctions seront ajoutées et il y aura une information supplémentaire chaque jour pour vous aider à trouver votre chemin dans le jeu. Par cet amincissement, nous voulons faciliter l'entrée dans le jeu et réduire l'Abrpungrrate en raison de la grande complexité du jeu. Surtout le premier jour du jeu, beaucoup de joueurs sautent parce qu'ils sont submergés par la richesse des fonctions et n'ont pas envie d'y entrer.


    Comme notre crowdfunding n'a pas été un succès, mais que l'intérêt pour les campagnes de rabais a déjà été exprimé auparavant, nous avons maintenant intégré la possibilité pour moi de commencer des campagnes de rabais pour les abonnements premium et la monnaie du jeu dans le jeu. Il y en aura bientôt un pour financer le serveur proxy, puis de façon irrégulière lors de journées spéciales. Mais pas trop souvent ;)





    Nous avons maintenant intégré l'ID du joueur dans les informations du joueur, afin que vous puissiez clairement distinguer les joueurs les uns des autres, par exemple lorsque vous essayez d'utiliser le même nom de joueur.




    Améliorations, dont certaines sont déjà en ligne :

    • Si vous cliquez sous mes enchères, vos propres joueurs s'affichent maintenant correctement.
    • ordre : expérience/motivation/condition unifiée
    • Problème résolu avec Live Ticker sur le serveur 2
    • Quelques mauvaises traductions ont été améliorées
    • Correction d'un bogue avec trop peu de talent dans les nouveaux joueurs
    • Corrigé de nouveaux problèmes avec Alipay, devrait enfin fonctionner et sera testé quand il est en direct
    • La double tactique est maintenant définie individuellement pour chaque joueur, donc le bug avec la double tactique est également corrigé.
    • Le bug avec un saut dans le développement des joueurs a été corrigé
    • La nouvelle formation spéciale est désormais également incluse dans le bilan journalier.
    • L'acceptation automatique du match amical a été séparée des autres (adultes/jeunes/amusement).

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