Regt Euch doch nicht wegen sowas auf. Wir sind noch in der Testphase und die ist bald rum.
Fehler oder Verbesserungen beim Update
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So, wir haben uns das Problem nochmal durch den Kopf gehen lassen und es so gelöst:
- Nur Premiums ist es erlaubt an Auktionen teilzunehmen
- Jeder Spieler muss erst einen Monat warten, bis er berechtigt ist, an einer Auktion teilzunehmen, dies deswegen, weil die kostenlose Premiumzeit für einen Neuankömmling einen Monat beträgt und er diese nicht dafür ausnutzen können darf
- Alle anderen können die Auktionen beobachten und ggf. Missbrauch melden
Somit muss ein möglicher Cheater nun einen Monat lang zwei Accounts unentdeckt führen, danach für beide Accounts Premium bezahlen und darf sich nicht dabei erwischen lassen. Ich denke das sollte die Motivation der meisten stark senken und die Entdeckungsrate steigern.Außerdem ist der Spielstart und die erste Saison damit garantiert schummelfrei.
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Perfekt!
Exzellenter Support, Hut ab.
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Sehr gut!
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Meine neusten Erkenntnisse aus dem Speedgame:
- die Tagessponsoren müssten etwas angepasst werden. Meistens ist es so, dass ein Vertrag am besten ist (d.h. der Vertrag mit der größten Höhe hat auch die höchste Siegprämie bzw. ist im "Gesamtwert" höher als die anderen) Dann muss man als "Manager" nicht mehr abwägen, sondern nimmt einfach den besten und muss halt Glück haben, dass ein sehr guter dabei ist.
- meine Auswertung zu den Trainingszuwachs hat mal wieder folgendes bestätigt: Das intensive und sehr intensive Sondertraining hat exakt den gleichen Einfluss. Die Trainingslager sind von den Werten her besser angepasst, aber auch noch sehr ähnlich. Fazit: Das sehr intensive Sondertraining müsste noch um einiges verbessert werden und das teurere Trainingslager sollte im Verhältnis zum billigeren auch noch etwas angehoben werden.
- es kommt immer noch ab und zu vor, dass ein Spieler einen Skill bekommt, aber vorher keine Nachricht geschickt wurde.Noch eine Frage, die ich nicht ausprobieren kann: Wenn ein Manager erst später ins Spiel einsteigt z.B. in der zweiten Saison, darf er sich "in seiner ersten Saison" direkt zwei Personalleute holen, oder bekommt er dann erst in der dritten Saison (also seiner zweiten) den zweiten Trainer? (Ich hoffe mal, dass er erst einen bekommt. Wenn dem so ist, hast du das auch schon getestet - das lässt sich je im Speedgame nicht ausprobieren)
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Auch von mir ein Lob für die Lösung des Auktionsproblems.
Bzgl. der Sponsoren kann ich Micha.B. nur Recht geben (hatte das Thema ja schonmal angestoßen)
Ich finde es jedoch für das Managen wichtig, dass man zumindest nach dem Spiel eine grobe Ahnung hat, welche Stärke der Gegner hatte (ist auch in der realität so, dass man nach dem Spiel die Stärke des Gegners einordnen kann). Ob das die Durchschnittsfähigkeit eines Spielers, Sternchen oder die Durchschnittsstärke einer Mannschaft ist, ist erst einmal egal. Aber momentan sind Sieg und Niederlage nicht transparent, was ein Managen des Vereins erschwert.(Wulfman: das nenn ich Vorführeffekt. Hab trotzdem mehrere Anläufe gebraucht, bis diese Nachricht zustande gekommen ist)
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Ich muss Euch beiden widersprechen. Der Sponsor mit der größeren Höhe hat nicht automatisch die höhere Siegprämie. Ich denke da geht Eure Fantasie mit Euch durch
Natürlich kann es ein paar Mal in Folge vorkommen, aber die Werte werden rein zufällig generiert und ich habe es schon oft genug anders gesehen. Als Beweis bekommt ihr meine heutigen Tagessponsoren angehängt.
Auch dass das Sondertraining denselben Effekt hat, ist nicht korrekt. Allerdings in den unteren Ligen ist der Effekt so gering, dass es anfangs den Anschein haben kann, dass es so ist. Wir arbeiten hier im Kommabereich. Wenn Du es über einen längeren Zeitraum verfolgst, wirst Du sehen, dass es passt. Das sehr intensive Sondertraining hat den doppelten Effekt zum intensiven. Beim Trainingslager ist es ebenso.
Warum ist es nicht günstiger?
Weil es schon ein außerordentlicher Zugwinn ist, in derselben Zeit, doppelt soviel Werte zu bekommen. Wer es schafft immer die teure Version zu nehmen, kann sich schnell von den anderen absetzen, das muss teurer werden, nicht günstiger.Natürlich beginnt ein späterer Einsteiger zuerst mit 1 Personal wie alle früheren.
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Zu den Sponsoren:
Natürlich ist es nicht immer der Fall, dass ein Vertrag der allerbeste ist. Aber auch bei deinem Beispiel ist es so, dass der zweite und dritte Vertrag direkt rausfallen, da sie bei beiden Werten schlechter sind als ein anderer. Aber zwischen dem ersten und vierten Vertrag kann man gut abwägen - so sollte es immer sein.Zu dem Sondertraining:
Ich habe die Werte von mehreren Spielern über einen längeren Zeitraum exakt (mit den Nachkommastellen) notiert. Der Zuwachs beim intensiven war genau so hoch wie beim sehr intensiven Sondertraining (je 0,13 pro Tag - der Wert variert vllt. durch die Ligenhöhe, das Personal oder die Anzahl der Spieler, aber er ist bei beiden Einstellungen identisch).
Bei den Trainingslagern gab es nach 7 Tagen einen Zuwachs von 1,13 zu dem normalen Trainingsbetrieb für 900€. Analog waren es 1,23 Zuwachs bei 1900€. Wobei ich ingestehen muss, dass ich nicht sehr viele Trainingslager gebucht hatte und die Werte leicht schwanken könnten. Aber im Verhältnis ist das teurere TL zu schwach. -
Ich denke Deine Simulationen sind nicht rauschfrei, denn die Höhe eines Trainingserfolges hängt neben der Ligenzugehörigkeit auch noch von anderen Faktoren ab, z.B. dem Alter und dem Talent des Spielers. Wenn Du hier vergleichen willst, müsstest Du vorher gleiche Bedingungen schaffen. Außerdem solltest Du 3x "kein Training" und auch keinen Trainer eingestellt haben, wenn Du es vernünftig testen willst.
Nochmal: Sowohl beim Sondertraining, als auch dem Trainingslager ist der Unterschied zwischen den beiden Arten in etwa das Doppelte. Ich teste es gerne noch einmal sicherheitshalber durch, aber das habe ich bereits beim ersten Einwand gemacht.
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Ich muss mich wohl entschuldigen, bin gerade am Testen und da passt wirklich noch etwas nicht mit dem Sondertraining. Ich muss das nochmals mit dem Programmierer erörtern.
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Jetzt sollten wir das Problem mit dem Sondertraining im Griff haben. Es war ziemlich verzwickt, da es in den oberen Ligen funktioniert hat, aber bei der Abwertung nach unten durch Werterundungen immer mehr verloren hat, so dass am Schluss in den untersten Ligen dieselben Werte raussprangen. Dies haben wir nun behoben und ich habe die Werte außerdem etwas angehoben.
Die Werte muss ich eventuell nochmal anpassen, aber grundsätzlich sollte es jetzt klappen.
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- Momentan ist es so, dass man seine Aufstellung mit drei Spielern im Einzel und nur einem Doppel vornehmen darf. Wenn man dann aber die Taktik einstellen will, steht da, dass man erst die Aufstellung machen solle? Vielleicht könnte man da eine einheitliche Regelung machen (entweder beides ist mit 3 Spielern möglich, oder beides erst bei 4 Spielern).
- die Fähigkeiten von den Jugendspielern könnten am Anfang abgestuft werden. Aktuell haben alle einen Wert von 12, egal ob 10 oder 15 Jahre. -
- wenn ein Spieler einen neuen Skill erlangt hat, kommt normalerweise eine Nachricht. Wenn ich diesem Spieler dann den Skill geben will, fällt mir bei einem anderen Spieler auf, dass er auch einen Skill zugewiesen bekommen könnte. Es wurde aber keine Nachricht für jenen Spieler gesendet
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Haben diese Spieler den Skill vermutlich an demselben Tag erhalten?
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Ich weiß es nicht. Ich schaue sonst nie in diesen Bereich rein und habe es erst gemerkt, als ich für den anderen Spieler die Nachricht bekommen habe.
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Es war recht unterschiedlich, mal kamen 2 Skills und Mails an einem Tag (eher die Ausnahme), aber meistens wenn 2 Skills an einem Tag verfügbar waren, dann kam nur eine Mail!!Einmal hatte ich 3 Skills und eine Mail...
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Bei den Speedgames war es meistens so, dass am Anfang im Spielerpool ein paar "sehr gute" Spieler dabei waren und der Rest nur durchschnittlich war. Wenn man sich solch einen Spieler holt, dann hat man gegenüber den anderen Managern "die nicht zur richtigen Zeit am richtigen Ort" waren, einen guten Vorteil. Vllt. könnte man eher mehrere gute anstatt wenigen sehr guten Spielern anbieten.
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Habe leider nachwievor im Spielerpool keine stärkeren Spieler als 27 entdecken können. Mag nur ungerne gleich zu beginn mit 6-7 Stärkepunkten zurückliegen gegenüber einigen Managern.
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Solange der Server steht passiert nichts. Die neuen Spieler kommen erst nach dem Start heute Nacht und dann eben im Laufe der nächsten Tage.
Für die 6-7 Punkte, die Du jetzt zurückliegst, kannst Du Dir jetzt z.B. einen guten Trainer kaufen und Deine Spieler schneller trainieren, womit Du die anderen irgendwann überholen wirst. Alles hat Vor- und Nachteile...
Die gesamte Mannschaft mit guten neuen Spielern auszustatten dürfte ohnehin finanziell erstmal kaum möglich sein.
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Wie kommt es, dass einige Teams schon Top-Spieler in ihren Reihen haben, die einen Wert von über 6000€ haben (siehe Anmeldeseite)? Sie waren wahrscheinlich nicht in dem Startkader, d.h. sie müssten sie vom Spielerpool haben? - hatte ich zumindest gedacht.
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